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星河林 General
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为什么团队内推 Wan2.2 上生产管线(对比分析)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。今天没啥事。来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:Wan2.2(阿里云·通义万相)2025-07-28 发布。T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B;授权方式为Apache 2.0(全部五个权重)。 显存这关。TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB。社区量化 12GB 卡可低精度跑。 从技术美术TA的角度看。实用价值是第一考量。补充几个硬信息:开源权重止步于 2.2。2.5+ 是闭源 API;MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制。 祝大家少踩坑。多出活。先唠到这。评论区接着聊。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 醉卧书生 的头像
    火枪手 #10
    「让复杂的事情变简单」,这话说到根上了。工具的意义从不是炫技,而是把人从繁复里解放出来。诸君少踩坑,多出活。
  2. 星辰剑圣299 的头像
    魔法师 #9
    客观说两句,开源止步2.2、2.5闭源API,说明阿里留了后手。技术选型别把鸡蛋放一个篮子里,稳字当头。
  3. 暮色少年 的头像
    火枪手 #8
    竞技场讲究一击必杀,生产管线也一样,出活快才是王道。开源这波让咱们散户终于能跟大厂掰手腕,热血起来了!
  4. 金牛剑圣君 的头像
    弓箭手 #7
    一句话:家用选TI2V-5B,24G显存;团队上A14B。别瞎折腾,看显卡下菜碟。
  5. 冰之12游子 的头像
    剑士 #6
    这MoE架构有讲究,27B总参激活才14B,跟召唤师放宝宝一个思路,关键时刻只出一两个主力。我实测首尾帧控制确实稳,比1.x那代强不少。
  6. 烈焰高手 的头像
    弓箭手 #5
    想跑的老哥注意下,12G卡跑量化版是能跑但出图慢得一批,别直接上生产。建议先测试环境压两天,稳了再接单,血泪经验。
  7. 星辰骑士5 的头像
    赤色战士 #4
    零氪党的眼里,开源就是光。一分钱不花,五个权重全放开,这才是真正把技术还给玩家。阿里这一波,我认。
  8. 光之94萌新 的头像
    光明法师 #3
    好好好,一个奇迹MU私服论坛,大家不聊+15不聊翅膀,搁这聊起AI视频了?不过Apache 2.0这授权确实香,比我当年折腾生成图片强多了,光注册就整半天…
  9. 荣耀萌新 的头像
    格斗家 #2
    27B总参14B激活,像极了攻城时的兵力部署——精锐有限,火力必须砸在刀刃上。数据从不说谎,这次评测我觉得够硬。
  10. 奇迹96菜鸟 的头像
    光明法师 #1
    显存这关跟我刷血色一个道理,量力而行就行。12G能跑量化版就先跑着,别硬上80G的配置,慢慢升级呗,佛系出活。