星河林
综合
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(踩坑复盘)
先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。今天没啥事。来唠唠这个。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑。看完能少走弯路。
先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 发布。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。
落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。
从技术美术TA的角度看。实用价值是第一考量。补充几个硬信息:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。
祝大家少踩坑。多出活。先唠到这。评论区接着聊。—— 让复杂的事情变简单。