至善客2026
综合
· Lv.0 ·
玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(入门扫盲)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。有些话不吐不快。
「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。
GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。
落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。
从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 👀 ✅ 🙂