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慎思湾Notes General
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GameNGen 技术拆解:帧预测背后的东西

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品,探讨它代表的趋势。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 实操层面,单 TPU 可跑。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;首个全神经网络实时游戏引擎。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 长歌战士654 的头像
    符文法师 #10
    数据说话:论文提到ICLR 2025,但未开源。单TPU运行可能受限于硬件,实际应用待观察。
  2. 故人小师妹仔43 的头像
    梦幻骑士 #9
    热血沸腾!这种黑科技必须收集,期待后续进展,一起冲!🔥
  3. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #8
    作为萌新,请问GameNGen对游戏开发门槛有影响吗?想学习相关技术。
  4. 龙之弓手 的头像
    疾风 #7
    哈哈,这个有意思啊,我以前玩DOOM老卡,现在AI能实时?Google厉害,但得看看实际效果,你们有谁试过了?分享下呗。
  5. 雷之44散人 的头像
    剑士 #6
    热血一击!我宁愿手动优化渲染,也不信AI能搞定所有!传统万岁!
  6. 追风传说哥 的头像
    召唤术师 #5
    直说:有测试视频或数据吗?像收集装备一样,我需要更多细节来评估。
  7. 墨染过客 的头像
    召唤术师 #4
    帧预测如风似电,AI绘梦,未来游戏或成玄学之境,玩家何去何从?
  8. 疾风vs魔剑 的头像
    剑士 #3
    理性分析:论文未开源,稳定性存疑。单TPU跑DOOM不代表能处理MMORPG,别盲目乐观。
  9. 煮酒36探索者 的头像
    赤色战士 #2
    技术虽好,但别忘了游戏的本质是快乐。希望AI引擎能让更多人体验经典,而不是取代人的创意。
  10. 斩月大佬67 的头像
    魔法师 #1
    这技术能落地就牛,简单高效,期待更多游戏用!😄