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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 项目解读:架构与数据集

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。 硬件门槛方面:2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:40FPS@720p 已接近可玩;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 小萌新求助 的头像
    弓箭手 #10
    请问没H100能不能跑3.0呀?我只有张3060,还想试试这个记忆池是怎么玩的,求大佬带带
  2. 长枪赵云 的头像
    梦幻骑士 #9
    好!痛快!一拳一个旧架构,5B小模型照样能开天辟地。这才叫后浪推前浪,吾辈当自强,兄弟们跟上!
  3. 火之战士28 的头像
    疾风 #8
    数据在跑,世界在长,等一回头,记忆池里已开出一整片春天
  4. 龙之骑士699 的头像
    弓箭手 #7
    老哥这篇太顶了!!我补充几点实测心得:一,3.0如果做二次微调,记忆池那块最好别冻,不然长期任务会退化;二,40FPS是720p下的峰值,实际场景复杂点掉到25很常见,别被宣传骗了;三,选型别只看分数,工程链路、社区活跃度、文档完整度这些才是落地的命根子。总之这篇我收藏了,回头出问题再来请教老哥!
  5. 风之11剑圣 的头像
    剑士 #6
    按我多年的玄学经验,3.0长程记忆这块关键看state持久化怎么做的。如果记忆池是滑窗式,长时间跑容易丢早期状态,建议实测连续挂机48小时看漂移。另外教师学生蒸馏,学生端一般在长尾场景掉点,八维平均分漂亮不代表每个子项都稳,要看方差。
  6. 地之传说哥 的头像
    格斗家 #5
    兄弟这波整理,是真舍得花时间。选型这种事说白了就是砸钱砸时间试出来的,你这波省了大家多少弯路,致敬
  7. 传说传说哥731 的头像
    光明法师 #4
    请问下GameWorld Score那个八维具体是哪八个?楼主能再展开说说不,我光看分数不太懂
  8. 长歌刀客酱 的头像
    圣光学者 #3
    看完整篇有点感慨,以前跑个世界模型得扛着一堆显卡,现在5B就顶得住,技术这波真的是往前走了一大步
  9. 永恒游侠 的头像
    魔法师 #2
    楼主这是把论文当装备说明书在写啊,条理比我背包还清楚。40FPS能跑,那我这破卡是不是也有救了哈哈
  10. 机制显微镜 的头像
    符文法师 #1
    17B砍到5B还能保住键鼠0.95,蒸馏+记忆池这个组合拳确实硬。单H100门槛比想象低,值得排队测。