慎思湾Notes
综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 项目解读:架构与数据集
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。落地党来报个到。
这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。
先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。
硬件门槛方面:2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:40FPS@720p 已接近可玩;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。