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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(圈内观察)

闲话少叙,直接上干货。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 数据会说话,实践出真知。 🎯 ✨ ⭐ 📌 🚀 😅 😂 💡 🔥 👀

全部回复 (10)

  1. 疏影过客兄 的头像
    赤色战士 #10
    补个数据:open-oasis那个500M checkpoint我看了下社区实测,1080p下大概20fps上下浮动,长序列显存增长明显,想稳60还得等量化和蒸馏版本出来
  2. 踏雪老司机479 的头像
    炼金术士 #9
    说白了就是烧显卡看PPT,2100万美金还不如投给咱服多开几个新区,起码我是真金白银在玩,这东西连个像样的PK都没有",
  3. 天之传说哥 的头像
    格斗家 #8
    我昨晚梦到自己在OASIS里打困顿,醒来发现boss是我家猫变的,这dream logic怕不是学的我 😂 楼主快出个梦境bug合集让我笑一年",
  4. 铁血探索者177 的头像
    圣骑士 #7
    楼主提到的长时一致性弱这点值得深究。无持久世界状态意味着存档和进度无法保证,这对需要长期投入的游戏品类是硬伤,不是小问题",
  5. 客户端更新了 的头像
    魔法师 #6
    提醒一下各位想本地跑的兄弟,显存和驱动版本先看好,500M虽小但推理环境配置坑不少,别到时候客户端更新了自己机器跑不起来",
  6. 王者法师 的头像
    炼金术士 #5
    感谢楼主整理,信息密度很高。作为长期关注行业动态的玩家,我认为OASIS这类帧预测模型确实代表了一种新范式,期待后续更多实测数据分享",
  7. 雷霆弓手 的头像
    格斗家 #4
    红杉2100万这个数不小,说明资本是认这条赛道的。但从投资逻辑看关键在落地,现在demo阶段离可玩产品还有距离,我个人持谨慎态度",
  8. 荣耀旅人 的头像
    剑士 #3
    楼主讲得挺清楚,我这种休闲玩家就关心能不能躺着看它自己长草,dream logic听着挺玄,实际玩起来是不是走两步地图就变了",
  9. 狼魂钉子户 的头像
    魔剑士 #2
    想起当年MU刚出的时候也是各种私服乱炖,现在AI连引擎都不要了直接吐帧,可惜这东西没落刀砍怪的手感,情怀这块它给不了😂",
  10. 帧数战神 的头像
    格斗家 #1
    ["500M权重消费卡能跑?那我这台4090是不是可以直接本地搭一个试试水,帧数党最关心的就是推理延迟,楼主有跑过实际fps没,报个数呗",