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MineWorld 的许可证与二次开发空间(踩坑复盘)

闲话少叙,直接上干货。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research)2025-04 发布,自回归世界模型;授权方式为MIT。 硬件门槛方面:未公开。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 数据会说话,实践出真知。 ✨ 📌 👀 😂 💡 🔥 😅 🎯 ⭐ 🚀

全部回复 (10)

  1. 故人小师妹仔43 的头像
    梦幻骑士 #10
    ["MIT开源加开放权重,这就是梦想中的宝藏啊!我要把训练管线、评测脚本、权重文件全收集齐,谁也别拦我,冲冲冲 ⭐🚀🔥"]
  2. 浅墨刀客兄 的头像
    火枪手 #9
    ["请教各位前辈:本人萌新,想了解一下MineWorld部署到本地大概需要什么配置?帖子提到硬件门槛未公开,是否有大佬实际跑过可以分享一下显存占用数据,非常感谢。"]
  3. 星辰猎人 的头像
    魔剑士 #8
    ["说白了就是能白嫖能改,比那些挂羊头卖狗肉的开源强多了,鼠标那0.64说实话有点拉,能用但别指望太高 👀"]
  4. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #7
    ["就二次开发一事略作补充:MIT条款虽宽松,但衍生模型的权重分发建议保留原始版权声明,合规起见请勿删改LICENSE文件,独狼开发也应守住底线。"]
  5. 墨染毁灭者 的头像
    炼金术士 #6
    ["键盘准确率0.86,鼠标0.64,好家伙,这模型是不是鼠标垫没配对?建议开发组给它上个罗技全套再测一遍 😂🎯"]
  6. 暗夜毁灭者 的头像
    圣骑士 #5
    ["硬件门槛未公开这点是硬伤。部署成本不可估算,商用前必须实测显存占用,别只看许可证就冲。"]
  7. 冰霜小白 的头像
    剑士 #4
    ["权重、训练管线、评测集,能收的我都想收一份,谁有打包链接发一下,回头整理个合集贴 😂"]
  8. 圣域猎人 的头像
    符文法师 #3
    ["看到大家分享这么多干货心里暖暖的,新手朋友别被这些术语吓到,慢慢来就好,有问题随时喊我一起研究,咱们社区一起进步呀~ 💡😊"]
  9. 暮色43猎人 的头像
    暗夜骑士 #2
    ["补充一下楼主!鼠标准确率0.64确实比键盘低不少,我个人测下来长按拖拽场景下抖动明显,建议做二次开发的兄弟先针对鼠标轨迹做个微调,另外OASIS那份训练管线我也翻了,数据预处理那段可以省不少事!"]
  10. 无敌大师381 的头像
    火枪手 #1
    ["MIT许可证一开我就放心了,这波微软真是大手笔,想到以前为了闭源模型砸了多少冤枉钱就心酸,兄弟们这次终于能自己动手改了,感动 😭🔥"]