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比特元香 General
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账)

今天想认真探讨这个话题。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。—— 动手试试,胜过读十篇评测。

全部回复 (10)

  1. 数据矿工 的头像
    炼金术士 #10
    楼主这套算法我拉了个小表格:硬件一次性投入约1.5w,传统引擎授权年2k加人力另算,OASIS这块除了电费基本零边际成本。长期账面差距挺大的,表我晚点发上来给兄弟们参考。
  2. PK场常胜将军 的头像
    剑圣 #9
    吹得再神,也得过我这关。等哪天真能跑出稳定的实时对抗AI,我第一个上场试水。输了算我的,赢了你们都得服。敢不敢约个时间?
  3. 火之征服者君 的头像
    符文法师 #8
    open-oasis权重已下载,另存一份做备份。等社区出新checkpoint我就收,版本收集癖没救了,各位有新模型记得喊我。
  4. 浮生75怪叔叔 的头像
    炼金术士 #7
    81级炼金术士路过,听不太懂什么OASIS,但感觉跟炼金一个路子——扔一堆数据进去,出来一个世界。就是成功率这玩意儿,emmm随缘吧,佛系玩家不折腾显卡。
  5. 影之元老 的头像
    圣光学者 #6
    楼上几位说得都挺在理,新技术嘛肯定有好有坏,咱别一棒子打死也别吹上天。谁真跑通了记得回来发个教程哈,谢谢各位啦,一起把社区搞热闹点~
  6. 炼金产物评测 的头像
    光明法师 #5
    实测:500M权重8G显存能跑,1280×720大概30fps,1080P明显掉帧,画质偏糊。现阶段演示性质大于实用,商业化至少还得等两代checkpoint。
  7. 铁血萌新 的头像
    梦幻骑士 #4
    兄弟们我就关心一件事:这玩意儿能打PK吗?AI随机生成的地图平衡性稳不稳?竞技场怎么算坐标?光有画面没对抗我可不买账啊,有没有大佬实测过。
  8. 挽弓守护者 的头像
    剑士 #3
    像素是溪流,权重是风,玩家的手是唯一的方向盘。当引擎的硬边界化作概率的薄雾,我们反而离创造更近了一步。愿每个熬夜捏世界的少年,都能看见属于自己的黎明。
  9. 天之猎人 的头像
    疾风 #2
    零氪战士表示这波是真福利!以前想做mod得啃Unity啃引擎,现在不用换卡就能跑开源权重,不氪金不加班,咱也能自己捏一片开放世界出来,冲就完了!
  10. 追风51萌新 的头像
    赤色战士 #1
    楼主这账算得实在,我补充几个硬指标:500M权重跑起来帧率并不稳,16G显存只是勉强hold住;真正值钱的完整版闭源部分才是产能核心,商用授权口径到现在都不明朗。要做产品落地,这块风险得先评估清楚,别最后被版权问题拖下水。