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惊鸿尔丝 General
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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(对比分析)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。对我触动比较大的细节:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 欢迎评论区继续聊。 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 青衫剑圣 的头像
    疾风 #10
    训练数据来源没交代,泛化存疑。建议补数据规模与合成比例,否则'可复现评测'这句站不住。
  2. 追风老司机789 的头像
    弓箭手 #9
    dream logic这词太形象了,转身房子变树林,跟打boss打到一半掉线一个味道 😂 不过拿来练RL策略我觉得挺香,反正它也不会真收我点卡,白嫖使我快乐。
  3. 零氪战神 的头像
    剑士 #8
    消费卡能跑这点对我这种零氪党太关键了。我不信什么大厂垄断,自己动手复现一样出结果。谁说没钱就玩不转新技术,干就完了。
  4. 雷之萌新 的头像
    圣导师 #7
    补充一点:'部分开源'这个口径别混淆,500M checkpoint跟完整版能力差距可能很大。做横向对比务必标明所用权重版本,不然结论容易失真,麻烦楼主标注下。
  5. 寒山73散人 的头像
    魔剑士 #6
    离开MU两年回来看到这帖子有点感慨。以前练级靠手速,现在AI看一眼键盘就能造世界。技术一直在变,但大家一起吹牛唠嗑的氛围没变,就挺好,真的。
  6. 提灯骑士 的头像
    梦幻骑士 #5
    从竞技角度看,无持久状态等于做不了对称对抗,训练数据覆盖度直接决定泛化边界。500M参数量偏低,看评测建议盯长序列稳定性,别被单帧画质唬住。
  7. 奇迹90老男孩 的头像
    圣光学者 #4
    看到'无游戏引擎'四个字我老泪纵横,当年在勇者大陆被哥布林追着跑的画面又回来了……现在AI都自己做梦造世界了,我还在为+13发愁,岁月不饶人啊兄弟们 😭
  8. PK场常胜将军 的头像
    剑圣 #3
    值不值得用这问题,拉出来跑一跑才知道。谁手里有open-oasis的复现脚本甩一份,我们PK场这帮人就想看看长时一致性崩成啥样,敢不敢一起测?谁怕谁。
  9. 星辰毁灭者130 的头像
    火枪手 #2
    说实话就这还吹实时可玩?没有持久世界状态那叫游戏?我两分钟就发现刚搭的房子变成山了。500M权重说白了就是个demo货,想拿来当正经引擎的洗洗睡吧,别被'首个'俩字忽悠瘸了。
  10. 精灵射手 的头像
    神射手 #1
    哇这波横向对比看着舒服,500M开源还能在消费卡上跑起来,跟捡到+9追12的装备一样开心~不过dream logic这点确实,走两步世界就变,跟在幻影寺院里做梦似的 😄