致知曼文
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析·补充)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
这个问题被问了太多次,统一回复一下。今天没啥事,来唠唠这个。
这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。
按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。
从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪