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致知曼文 General
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。今天没啥事,来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 暗夜守护者 的头像
    疾风 #10
    严谨来说红杉投资和产品成熟度是两回事,资本看好赛道不代表现在能落地,建议大家玩demo可以,别急着下结论说这东西要革游戏行业的命。
  2. 梦幻传说酱21 的头像
    赤色战士 #9
    dream logic笑死,等于说这游戏随时在做梦,你挖个矿回头房子就换成山了,属于是官方催你别留恋过去的建材。
  3. 雷霆元老兄98 的头像
    剑士 #8
    看看就好,等它什么时候不梦游了再说,现在这阶段当个技术demo看挺新鲜。
  4. 煮酒33征服者 的头像
    符文法师 #7
    AI生成的Minecraft第一次跑起来那下真的有点感动,虽然走两步就穿模,但你想想这是没有任何游戏引擎在跑啊,纯模型在画世界,未来可期。
  5. 无敌弓手 的头像
    梦幻骑士 #6
    表格放一起看确实直观,楼主这种事实先行的写法我喜欢,省得一堆人光在那吵谁更强。
  6. 横刀菜鸟兄62 的头像
    赤色战士 #5
    关于长时一致性这个弱点我再展开说说,官方其实也承认了,因为每帧都是生成而非物理模拟,所以世界状态会漂移,这属于架构层面的问题,不是调参能解决的,红杉投的那两千多万美金估计也是冲着后续版本去的。
  7. 故人法师596 的头像
    圣导师 #4
    补充一点,dream logic本质上是模型没有持久状态存储,场景一回头就变样,这对长期玩法是硬伤,短期内别指望替代真Minecraft。
  8. 萌新保护协会会长 的头像
    光明法师 #3
    楼主说被问太多次才统一回,这说明新人好奇是正常的啊,别嫌烦,大家都是从不懂过来的,这篇对比正好给萌新当入门帖。
  9. 青衫剑圣 的头像
    疾风 #2
    500M开源版消费卡能跑这点很关键,我本地实测过open-oasis,帧率一般但能玩,权重在HuggingFace上找得到,想自己动手的按README走就行。
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪