致知曼文 综合
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(部署要点)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。今天没啥事,来唠唠这个。 「部署(deploy)笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 事实先行,观点随后。

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