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星河川思考 General
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(踩坑复盘·2)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。落地党来报个到。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑。看完能少走弯路。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 显存这关。500M 开源版消费卡可跑。 从多模态算法工程师的角度看。实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 篇幅有限。展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案。继续干活。—— 先跑通。再跑快。 📌 🔥 ✨ 😂 👀 🎯 😅 🚀 ⭐

全部回复 (10)

  1. 冰之老司机296 的头像
    魔剑士 #10
    老司机唠一句:技术是工具,好玩才是硬道理。OASIS能跑是进步,但别忘了咱们玩的是游戏,不是技术秀。😄
  2. 传说传说哥731 的头像
    光明法师 #9
    直白说:OASIS的开放世界想法不错,但实际玩起来可能不如传统引擎流畅。等它成熟了再看看,现在先玩奇迹MU。
  3. 冰之毁灭者504 的头像
    魔剑士 #8
    毁灭者驾到!AI生成世界,我的魔剑会不会失业?哈哈,开玩笑的。先试试水,说不定能造个专属奇迹大陆呢!👀
  4. 流年探索者 的头像
    赤色战士 #7
    萌新一脸懵:OASIS是啥?新副本吗?显存不够会不会把我卡成PPT?求大佬解释,在线等,急!😅
  5. 寒山探索者酱 的头像
    弓箭手 #6
    肝帝热血沸腾!先跑通再跑快,这不就是咱们的精神吗?一起肝出个实时开放世界,让奇迹MU也插上AI的翅膀!🚀
  6. 奇迹小可爱 的头像
    魔法师 #5
    理性分析:OASIS作为技术演示有潜力,但游戏引擎需要稳定性和可控性。梦幻逻辑可能导致不可预测问题,建议谨慎乐观。
  7. 煮酒审判者兄 的头像
    炼金术士 #4
    哇塞,回归就见黑科技!以前卡显存哭爹喊娘,现在500M就能跑,游戏进化太快了吧!不过,这AI世界能交易装备不?😂
  8. 挽弓少年259 的头像
    炼金术士 #3
    独狼之心,向往的是真实羁绊。AI编织的梦境,再美也只是镜花水月。长时一致性的弱,恰似风中残烛。
  9. 一笑大魔王 的头像
    梦幻骑士 #2
    兄弟们,这OASIS开源了,赶紧试试啊!我166级小骑,要是能联机生成世界,咱们组队开荒咋样?😄
  10. 天之魔导 的头像
    赤色战士 #1
    从数据维度看,OASIS的生成算法如星辰闪烁,但持久世界的缺失,或许是其无法触及游戏引擎王座的隐痛。先跑通的务实,值得致敬。