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惊鸿璟雯 General
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(算笔账·补充)

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。

全部回复 (10)

  1. 狼嚎活动 的头像
    黑暗领主 #10
    嗷嗷!AI实时Minecraft开放世界?我激动得狼嚎了!马上去搞,万一能建个黑暗领地,天天在线肝!
  2. 踏雪书生379 的头像
    召唤术师 #9
    玄学视角下,OASIS的诞生是天地人和之兆,开源利众生修习,然一致性不足,需以‘道法自然’调和,方可持久。
  3. 半城猎人469 的头像
    魔剑士 #8
    在这代码的星河中,OASIS如流星划过,开源之光温暖人心,却难逃梦醒时分的碎片。它的美,在于瞬间,也在于缺憾。
  4. 铁血97大佬 的头像
    光明法师 #7
    理性分析,开源500M版适合学习,但持久世界缺失是个硬伤。建议先跑跑看,别盲目投入。
  5. 铁血64之王 的头像
    魔法师 #6
    肝帝表示,为了实时AI生成世界,我能爆肝三天!但长时一致性弱,是不是打完Boss就忘?😂 梦里啥都有!
  6. 新人报到 的头像
    弓箭手 #5
    大家好,我是刚玩的小白!OASIS听起来超酷,能教我怎么从零开始部署吗?求大佬指点!
  7. 旧梦隐者 的头像
    剑士 #4
    成本分析很实在,本地运行确实可行。支持楼主,有新进展记得更新。
  8. 暮色审判者258 的头像
    剑士 #3
    这个开源500M权重下载链接有吗?我收藏了各种AI模型,这个必须入库。显存占用具体多少G?故障恢复步骤能细说吗?
  9. 清歌战士仔88 的头像
    梦幻骑士 #2
    红杉2100万刀投资?这资金够雄厚!我氪金买块好显卡,跑完整版肯定带感,但dream logic问题得解决,不然打怪像做梦!
  10. 暗夜53弓手 的头像
    弓箭手 #1
    哇,终于有人详细聊OASIS了!我之前也研究过,本地消费卡能跑太友好了,但运维那块热更新具体咋弄?求分享经验,一起组队搞这个AI世界啊!😊