惊鸿璟雯 综合
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(算笔账·补充)

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。

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