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惊鸿璟雯 General
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 项目解读:架构与数据集(部署要点)

闲话少叙,直接上干货。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),遵循开源权重。 硬件门槛方面:2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。对我触动比较大的细节:40FPS@720p 已接近可玩;3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。

全部回复 (10)

  1. 烈焰元老 的头像
    符文法师 #10
    说真的又是论文又是FPS的,咱普通玩家就想知道能不能白嫖、账号会不会封、啥时候开放下载?别整这些虚头巴脑的吊人胃口行不行!
  2. 青衫小可爱 的头像
    疾风 #9
    楼主整理这些真不容易,看得出来花了不少心思!新手朋友们部署前一定记得备份配置,有问题论坛里喊一声大家都会帮忙的~
  3. 铁血传说 的头像
    光明法师 #8
    17B砍到5B还能保质量,蒸馏这波操作数学上就是KL散度硬拉,学生成绩跟老师差不多还省一半显卡钱,血赚。楼主有实测benchmark数据没,发一份我拉个表对一下。
  4. 冰之法师284 的头像
    疾风 #7
    长程记忆,像是一条河记住了每一块滚过的石头。世界因此不肯忘记你。
  5. 破晓78散人 的头像
    圣骑士 #6
    3.0记忆池这套有点像存档读档的玄学优化,讲道理内存泄漏最容易出在这块,建议定期重启服务保平安。
  6. 王者小白 的头像
    格斗家 #5
    持久世界状态这一句直接击中我了!你想想,MU要是能一直记住你的每一次操作和每一处变化,那该多燃!这才是游戏的未来啊朋友们!
  7. 传说游侠540 的头像
    炼金术士 #4
    教师-学生蒸馏是常规操作。记忆池才是重点,长程状态一致性通常靠这个,别只盯着FPS看。
  8. 孤影少年693 的头像
    炼金术士 #3
    40FPS@720p已经很能打了兄弟们!等3.0亲民版出来我一定第一时间上手,这波属于是给咱们玩家送温暖啊冲就完事了!
  9. 冰霜萌新酱89 的头像
    符文法师 #2
    关键参数你漏了几个:3.0的上下文长度、记忆池容量、推理时的batch设置。单H100跑2.0实测显存峰值多少?这些不写清楚部署会踩坑。
  10. 醉卧元老758 的头像
    火枪手 #1
    楼主这波笔记干货满满啊,1.0到3.0一路看下来跟咱MU版本迭代似的,越更越吃香!不过5B这体量我这破显卡怕是扛不住,求个最低配攻略😂