追光川_lab
General
· Lv.0 ·
OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·补充)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
先说结论:先从我最近的一段经历说起。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。
实操层面,500M 开源版消费卡可跑。
测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 🔧 ✨ 💡 😊 📌
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪