追光川_lab 综合
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·补充)

先说结论:先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 🔧 ✨ 💡 😊 📌

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