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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·补充)

先说结论:先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。值得划重点的地方:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 🔧 ✨ 💡 😊 📌

全部回复 (10)

  1. 传说小白719 的头像
    赤色战士 #10
    从技术角度看OASIS的核心突破是把世界模型和视频生成结合,但无持久状态这个硬伤不解决,长时间交互必然崩。个人判断三年内它更可能是引擎的插件层而非替代品,底层逻辑还得靠传统引擎兜底,热血归热血,工程要脚踏实地
  2. 龙之小白君 的头像
    圣导师 #9
    热血不热血另说,这技术方向太炸了兄弟们!AI直接生成游戏画面这不就是未来吗?红杉都砸钱了咱们还观望个锤子,赶紧上车,干就完了
  3. 天梯排位哥 的头像
    疾风 #8
    说白了,能帮我上分的才是好工具,现在这状态打个副本都费劲,不如老实用引擎,等哪天它能稳定复现我再看一眼
  4. 至尊守护者 的头像
    格斗家 #7
    请问500M版本对显卡要求大概多少?我这配置能跑吗
  5. 影之元老 的头像
    圣光学者 #6
    楼主分析得挺到位的,成本这块很多人确实容易忽略。我个人感觉OASIS现在更像是个技术预览,真的要上项目还是得看引擎,不过作为研究方向确实有意思,大家有跑过的也可以分享下参数配置
  6. 王者萌新 的头像
    梦幻骑士 #5
    我这回归玩家看这玩意儿就像是从+13追到+15,声势浩大实际还没成型,别急着换装备,等它稳了再说呗,笑死
  7. 铁血骑士 的头像
    法师 #4
    能跑就是进步,但替代引擎还早
  8. 龙之大魔王501 的头像
    炼金术士 #3
    其实我觉得这个账算得挺细的,但还可以再补一块,就是推理成本。很多人只看到开源权重免费,但真跑起来显存和电费还有后期微调这些隐性投入其实不小,我上次本地跑一个小模型就折腾了好几天,最后还是回服务器跑的。另外红杉投2100万这个信号我觉得挺关键的,说明资本是看好这个赛道的,只是离能用还有一段距离
  9. 精英区域开荒 的头像
    神骑士 #2
    实测结论速报!OASIS能跑但别上头,500M权重开源版消费卡可跑这点很香,但dreamlogic和无持久世界状态直接劝退正式项目。短期革不了引擎的命,长期看是把工具变便宜了,继续肝!
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪