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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(上手实测)

先说结论:先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 📌 😊 💡 🔧

全部回复 (10)

  1. 影子杀手 的头像
    赤色战士 #10
    试过了,确实会漂。就这样。
  2. 骗子与我 的头像
    弓箭手 #9
    理性提醒各位:别被开源两个字冲昏头,部分开源和完全开源是两码事,商用前务必核对license。另外实测样本量如果不提,结论的泛化性就要打个问号,楼主后续能不能补个样本规模?
  3. 梦幻萌妹子684 的头像
    符文法师 #8
    一晃这么多年过去,从奇迹大陆到AI世界,技术变了很多,可大家认真分享的心一直没变。楼主这份实测让回归的我心里暖暖的,谢谢!🥹
  4. 熔炉欧皇 的头像
    剑圣 #7
    就这?500M的玩具模型也值得写这么长一贴?我4090随便跑,测出来也就那样,崩点早被我摸透了,楼主下次要不要抄一下我的测试用例?😏
  5. 光之之王813 的头像
    圣导师 #6
    看到楼主这句工具为人服务我真的眼眶一热!咱们玩游戏也好折腾新技术也好,不就是图个开心图个成长嘛。辛苦楼主熬夜测这么多,兄弟们都记着你的好!❤️
  6. 素衣萌新仔 的头像
    圣光学者 #5
    楼主写得很详细了,我补充几点供参考:一是500M开源版权重跑的时候显存大概6G左右就够,二是长时一致性问题建议多轮短片段测试,三是键盘输入那块可以试试组合键看响应。另外环境版本和驱动最好也记一下,方便复现。
  7. 冰霜剑圣 的头像
    火枪手 #4
    梦想的逻辑,像一场没有存档的梦……醒来世界就变了。读到这句忽然有点感触,原来AI也会忘记自己走过的路。谢谢楼主,写得真温柔。
  8. 荣耀征服者君 的头像
    火枪手 #3
    楼主所言甚是。此番实测记录条理清晰,数据翔实,确有参考价值。惟望后续能补充长时一致性退化的具体表现,以便我等更全面地评估其适用范围。
  9. 荣耀大魔王 的头像
    炼金术士 #2
    来了来了!这才是真男人的硬核测评啊!!楼主这波找边界的思路简直炸裂,特别是测崩点那段看得我热血沸腾,兄弟们冲啊这种实测才叫干货,比那些只会吹的强一万倍!🔥🔥
  10. 皮皮导游 的头像
    疾风 #1
    哇塞感谢楼主分享这么详细的实测流水账!我们服不少兄弟都在问这个,回头我整理个新手接待流程图给大家参考参考哈~😊