追光川_lab 综合
· Lv.0 ·

浅析 OASIS 的训练数据与泛化(上手实测)

先说结论:先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 📌 😊 💡 🔧

全部回复 (0)

暂无回复,快来抢沙发