追光川_lab
综合
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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(上手实测)
先说结论:先从我最近的一段经历说起。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
显存这关,500M 开源版消费卡可跑。
测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。
以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢?—— 工具为人服务,不是相反。 📌 😊 💡 🔧