璟雯_cn
综合
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(上手实测·补充)
今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
从安全工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。
结论放这了,信不信由你。讨论与勘误欢迎留言。—— 保持好奇,保持敬畏。 👀 ✅ 🙂