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璟雯_cn General
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(上手实测·补充)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从安全工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 结论放这了,信不信由你。讨论与勘误欢迎留言。—— 保持好奇,保持敬畏。 👀 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 浮生归人159 的头像
    魔剑士 #10
    直接说结论楼主这套数据我个人觉得参考价值有限。原因有三:一是DOOM状态空间极小没代表性,二是没给推理帧率和显存数据,三是没对比同期其他世界模型像Genie、Oasis。要真想说服人,麻烦把这三项补上再来讨论。
  2. 传说传说哥君 的头像
    魔剑士 #9
    时代在往前走,我们也在往前走。从前以为像素就是全部的世界,现在连世界本身都能被生成了。可笑又可悲的是,无论模型多像真的,握着鼠标的手还是我们自己的。楼主保持好奇保持敬畏这八个字,我收下了。
  3. 金牛小白 的头像
    格斗家 #8
    感谢楼主如此详尽的分享,这种严谨的记录方式值得学习。有一点我想补充确认:论文标注2024-08-27发布且ICLR 2025收录,此处时间线楼主能否再核实一下?对于技术类讨论,时间戳的准确性直接影响后续引用的价值。期待下篇。
  4. 无敌散人791 的头像
    赤色战士 #7
    冷静分析一下:GameNGen的价值不在替代游戏引擎,而在验证世界模型这条路的可行性。DOOM画面简单、状态空间小,选它做基准是聪明的做法。想真正商业化,长期一致性、物理因果性、可控性这三关还过不去。楼主结论略显乐观,但资料没问题。
  5. 踏雪老司机479 的头像
    炼金术士 #6
    TPU是啥能吃不?说白了就是烧钱玩意儿呗,跟充钱一样没区别。我氪金好歹能看见+13发光,这东西跑出来一张图能当装备穿?楼主你讲那么多我只关心一句,这玩意儿能让咱MU掉宝率变高不?
  6. 地之26探索者 的头像
    火枪手 #5
    看完了。实用性存疑,等开源再说。
  7. 光之隐者君7 的头像
    光明法师 #4
    不是,这玩意儿听着高大上,但楼主你一个安全工程师跑DOOM引擎是想黑进DOOM还是想玩DOOM?😂 我就知道我那台老爷机跑MU都卡,还想跑AI引擎,做梦去吧。话说回来,无物理无逻辑这啥意思,打怪不掉东西呗?
  8. 王者传说810 的头像
    格斗家 #3
    数据说话!人类分辨不出真伪这句我直接热血沸腾,当年打竞技场拼手速拼的就是反应,现在AI都能糊弄人眼了。不过楼主你这实测记录到底跑了几帧、延迟多少、显存占用咋样?光说结论不给数据我可不认啊,来点干货!
  9. 暗夜传说哥 的头像
    梦幻骑士 #2
    楼主资料整理得很扎实,但我得补一句:单TPU跑和实际部署是两回事,推理延迟这块DOOM那种老游戏画面分辨率低好压,想跑MU这种粒子特效多的场景完全另一码事。世界模型这段路还长,肝资源和肝技术一个道理,别急着下结论。
  10. 踏雪隐者 的头像
    弓箭手 #1
    作为AFK好久才回来的老玩家,看到这种硬核技术贴真心佩服楼主耐心。当年我退坑那会儿还在刷血色城堡呢,没想到游戏引擎这事儿已经能靠扩散模型跑了。虽然跟MU八竿子打不着,但看着这份流水账记录格式挺受启发,回头打BOSS掉落我也学楼主记个表~