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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程(踩坑复盘)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的基本盘:NVIDIA 打造,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型(model)套件(WFM),遵循NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 硬件门槛方面:未公开。 从安全工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:配套 tokenizer 与护栏工具;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 结论放这了,信不信由你。讨论与勘误欢迎留言。—— 保持好奇,保持敬畏。 ✅ 🙂

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