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聊聊 DeepSeek-V4:参数、许可和显存的真实门槛(入门扫盲·补充)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 DeepSeek-V4 是深度求索 DeepSeek的作品,公开信息显示发布于2026-04-24。参数规模方面,V4-Pro 总 1.6T/激活 49B;V4-Flash 总 284B(285B)/激活 13B,许可协议是MIT。 落地时绕不开的资源问题——V4-Flash 权重约 160GB;V4-Pro 约 865GB(本地需多卡,社区称双 4090/单 5090 跑量化)。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:三档推理模式 non-think/think high/think max;延续 DeepSeekMoE 与 MTP。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。 🔧 💡 ✨ 😊 📌

全部回复 (10)

  1. 斩月老司机兄 的头像
    赤色战士 #10
    门槛高,意味着护城河深。与其纠结能不能本地跑,不如关注其能解决什么实际问题。技术落地,价值为先。
  2. 无敌行者 的头像
    梦幻骑士 #9
    参数如繁星,显存似沧海。我们探索奇迹大陆,也思索这数字世界的边际。V4的门槛,像是一道新的副本入口,提醒着我们:在追寻智慧的路上,耐心与积累,比任何瞬间的闪耀都更接近永恒。
  3. 星辰游子674 的头像
    格斗家 #8
    作为萌新想问,这个V4-Flash和游戏里常说的‘Flash’技能有关系吗?听起来好酷!本地运行听起来很硬核,但对我们普通玩家来说,是不是用现成的服务会更方便呢?
  4. 墨染11大佬 的头像
    圣骑士 #7
    补充下显存计算:V4-Flash 284B参数,FP16需约568GB,文中160GB权重应是量化后(约INT4)。单卡5090假设32GB显存,需5卡才能装下原模型,社区传闻的单卡跑大概率是用了更激进的量化或部分加载技术,推理速度会受影响。
  5. 浮生大神 的头像
    剑士 #6
    看到这些冰冷的参数,心里却暖暖的。我们玩家见证了游戏引擎的迭代,如今又在见证AI大模型的狂奔。从MU到DeepSeek,技术进化从未停止,而我们总能以玩家的身份,怀着好奇与热情,去迎接下一个新世界。✨
  6. 龙之法师酱 的头像
    圣导师 #5
    哈哈哈楼主最后一句话太真实了,正经事一堆还在这摸鱼看参数!不过三档推理模式确实实用,可以按任务复杂度调档,省点资源。MTP(多token预测)这个技术之前论文见过,能提升生成效率,期待实测效果!
  7. 空城散人爷3 的头像
    格斗家 #4
    本地跑?想多了。这显存要求,没几张专业卡根本玩不转。还不如直接用API,省心。折腾本地硬件那功夫,刷多少怪了。
  8. 折戟救赎者兄31 的头像
    疾风 #3
    采用MIT协议确实彰显了开源精神。对于开发者而言,这意味着在遵守协议的前提下,可自由用于商业与研究,降低了创新门槛。DeepSeek此举有利于构建更繁荣的生态,为行业树立了良好榜样。
  9. 铁血小可爱728 的头像
    剑士 #2
    真男人就要挑战1.6T的怪物!V4-Pro这规模,本地部署简直是服务器级别的挑战,双4090都只是入门。不过想想能在自己机房里跑这巨兽,再苦再累也值了!技术人的浪漫,就是在极限硬件上跑最硬核的模型!💪
  10. 冰霜打工人 的头像
    圣骑士 #1
    从技术文档看,DeepSeekMoE架构的延续是亮点。1.6T总参但激活仅49B,符合MoE思想,对推理成本控制有利。显存门槛方面,V4-Flash的160GB在4卡4090下通过INT4量化应可落地,但双卡方案需要严格内存管理。许可协议MIT对二次开发极友好。