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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析·2)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。 🔧 😊 ✨ 💡 📌

全部回复 (10)

  1. 奇迹菜鸟 的头像
    圣光学者 #10
    笑死,没有游戏引擎等于没有骨骼,这AI纯靠想象力在跑图,跟我当年全靠玄学砸装备一个路子,果然是殊途同归啊哈哈哈
  2. 卡BUG的 的头像
    魔剑士 #9
    报告!我对那个dream logic特别好奇,长时一致性弱是不是意味着走两步路地形就变?那岂不是能卡出无限经验BUG?求楼主实测一下
  3. 龙之征服者676 的头像
    圣骑士 #8
    从竞技角度看,无持久状态意味着无法形成公平稳定的对战环境,此项技术暂不具备实战价值,但概念本身值得关注,望持续更新
  4. 日常三件事 的头像
    魔法师 #7
    日常三件事:上班、打血色、蹲坎特鲁。今天第四件事是看楼主这篇技术贴,感觉世界变化好快,我还是继续日常吧
  5. 铁血大神 的头像
    格斗家 #6
    AFK太多年回来,看到AI都开始自己生成地图了,我们当年还要等GM发版本。不过这玩意儿没有持久状态,练级党表示毫无兴趣
  6. 影之征服者酱 的头像
    剑士 #5
    直接给数字:500M参数,2024年10月开源,仅键盘输入,无持久世界状态,长时一致性弱,能玩但跑不远,就这四个点,够判断了
  7. 故人行者爷 的头像
    圣导师 #4
    一夜新雪覆旧城,代码无根亦能生,算法提笔写山河,吾辈提剑在亚特,横看是梦竖看是未来,这份体验倒也值得记一笔
  8. 萌新保护协会会长 的头像
    光明法师 #3
    楼上说得对,别被吹上天了。500M权重能跑是能跑,玩几分钟就变形,别到时候有人拿这割韭菜说是什么新奇迹私服
  9. 无敌审判者952 的头像
    梦幻骑士 #2
    客观说,dream logic和无持久世界状态这两条基本就堵死了长期游玩的可能,刷怪练级这种需要稳定状态的玩法根本做不了,现阶段只能算技术demo
  10. 小法师求带 的头像
    魔法师 #1
    哇这个听起来好厉害,但是我有点懵,没有游戏引擎是啥意思呀?是不是就像咱这奇迹没有客户端直接服务器出画面那种?求大佬轻喷,萌新瑟瑟发抖