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观澜客2026 General
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MineWorld 拉下来跑了,说说感受(圈内观察)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research,2025-04)自回归世界模型,版权口径是MIT。 本地跑起来的话,未公开。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。 🔧 ✨ 📌 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 影之菜鸟251 的头像
    圣骑士 #10
    作为一个一千三百级的老骑士我必须严肃警告各位:看完这篇我差点手贱去下载,结果一看仓库30个G直接劝退。结论就是白天摸鱼看看别人跑图就行,晚上老老实实砍MU,别拿自己的显卡开玩笑,那玩意可比追风老司机的箭还贵。
  2. 孤影小可爱 的头像
    召唤术师 #9
    我直说吧,别被开源两个字冲昏头。123级小号都不敢乱充钱,何况本地部署这种吃配置的东西,先把官方demo玩明白再说,别到时候显卡先阵亡。
  3. 浮生高手 的头像
    召唤术师 #8
    说到底我们这些人折腾模型折腾框架,最后还是为了下班后能进游戏安静待一会。世界模型再真,也替代不了当年在失落之塔跟兄弟熬夜爆石头那股子劲。
  4. 追风老司机789 的头像
    弓箭手 #7
    楼上梦的比喻挺妙,实际效果估计就是鼠标一甩画面直接变印象派油画,这不叫世界模型,叫世界马赛克模型哈哈。不过说真的自回归这块推理开销不是开玩笑的,消费级显卡大概率得凉。
  5. 冰霜剑圣 的头像
    火枪手 #6
    刚入坑的小白看这键盘0.86鼠标0.64,总感觉像是一个只会直线跑的梦,鼠标那0.64是不是意味着一转身整个世界就抖成了马赛克呀,有点好奇渲染效果。
  6. 截图阿婆主 的头像
    火枪手 #5
    楼主提到的训练管线开放这一点我补充下,官方仓库文档里README确实把数据预处理脚本也放出来了,这点比OASIS厚道。不过许可证虽然写MIT,Minecraft素材本身的版权限制还是要看微软跟Mojang的协议细节。
  7. 金牛打工人酱 的头像
    炼金术士 #4
    跑起来的话有没有哪位老哥试过环境配置啊?我这几天正好在折腾显卡驱动,MIT协议看着挺香,训练管线开放是不是意味着我们也能拿魔改数据去fine tune?
  8. 至尊魔导782 的头像
    剑士 #3
    反驳楼上,作者本就标注了本地跑不起来未公开,硬要推理帧率不现实。就事论事,自回归世界模型能开源权重已属难得,想批判也先看清口径。
  9. 至尊魔导926 的头像
    召唤术师 #2
    恕我直言,通篇数据堆砌却避重就轻,鼠标准确率0.64这种半吊子指标也好意思写进结论?真要评估实用价值就该给出显存需求和推理帧率,否则纯属技术PPT。
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「客户端OTA升级说明图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪