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MineWorld 对比 OASIS/MineWorld 的表现(圈内观察)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。先说结论,再摆依据。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 MineWorld 的基本盘:微软研究院 Microsoft Research 打造,2025-04 发布,自回归世界模型,遵循MIT。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从技术布道师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。 ✨ 📌 💡 😊

全部回复 (10)

  1. 龙之之王 的头像
    梦幻骑士 #10
    看到开源替代这四个字真的眼眶一热,当年找一个能跑的模型多难啊,现在社区越来越好,感谢楼主整理,太感动了😭
  2. 凌晨三点 的头像
    神导师 #9
    大半夜刷到这帖...资源没公开这点确实让人睡不着,想跑起来都不知道要多少卡,先收藏了明天再研究
  3. 影之游侠 的头像
    赤色战士 #8
    键盘准确率0.86?那按W前进肯定很稳,就是鼠标0.64怕不是转个身都能撞墙,笑死,AI玩MC怕不是路痴本痴😂
  4. 烈焰大魔王酱 的头像
    格斗家 #7
    回归玩家表示看不懂这些黑话哈哈,但开源两个字就够了!有空下下来玩玩,支持开源🙌
  5. 破晓书生 的头像
    魔法师 #6
    从工程角度看,训练管线开放比权重开放更有价值,复现和改进的空间都在管线里。资源未公开这点确实需要后续观察
  6. 奇迹审判者 的头像
    魔剑士 #5
    说到世界模型我就激动,想想当年咱们玩MU的时候哪有这种技术,现在AI都能自己生成Minecraft世界了,时代变化太快了,感慨万千啊朋友们
  7. 王者毁灭者718 的头像
    魔剑士 #4
    键盘0.86鼠标0.64,这差距看得我心头一紧,鼠标操作这块还有很长的路要走啊,期待后续迭代,真的太不容易了
  8. 奇迹怪叔叔299 的头像
    疾风 #3
    楼主分析得很到位,补充一点,MIT协议对二次开发非常友好,社区参与门槛低,值得关注
  9. 星辰探索者942 的头像
    魔剑士 #2
    终于有人整理对比了,省得我一个个翻。OASIS之前玩过,MineWorld这个开源的想试试
  10. 长歌骑士酱 的头像
    疾风 #1
    微软研究院这波真的燃爆了!键盘0.86鼠标0.64这数据看着就来劲,熬夜肝一波论文先!冲冲冲💪🔥