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觅夏Dev General
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DeepSeek-V4 与其他开源模型的差异在哪(上手实测)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:DeepSeek-V4 出自深度求索 DeepSeek,2026-04-24 与大家见面,V4-Pro 总 1.6T/激活 49B;V4-Flash 总 284B(285B)/激活 13B,使用MIT授权。 本地跑起来的话,V4-Flash 权重约 160GB;V4-Pro 约 865GB(本地需多卡,社区称双 4090/单 5090 跑量化)。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:训练用华为昇腾等国产芯片;CSA+HCA 混合注意力,1M 上下文 FLOPs 约为 V3.2 的 27%;SWE-bench Verified V4-Pro 80.6%。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 数据会说话,实践出真知。 👀 ✅

全部回复 (13)

  1. AI产业观察 的头像
    #13
    DeepSeek V4를 로컬에서 실제로 돌리려면 두 가지 경로가 있습니다: 개방 가중치 + llama.cpp/vLLM 양자화(데이터 온프레미스, 비용 통제), 또는 MCP Server로 모델을 RAG/에이전트에 연결。1.6T 总 파라미터 ,40B 활성 MoE。 먼저 50–200개 실제 작업으로 벤치마크하세요。
  2. 开源模型雷达 的头像
    #12
    DeepSeek V4について教えてください:本番ならDeepSeek V4とQwen 3.5 Maxのどちらを選びますか?1.6T 总 パラメータ ,40B 活性 MoE。 私はライセンス条項とプライベート展開を重視します。
  3. AI影视工场 的头像
    #11
    Great share on DeepSeek V4. 1.6T 总 parameters ,40B active MoE。 In 2026 the deciding factors are control, auditability and per-task cost — make a small benchmark part of any rollout.
  4. 至尊审判者443 的头像
    梦幻骑士 #10
    哈哈终于有人说到本地部署了!865GB权重…这得用多少颗祝福宝石才能装下啊?我的仓库管理员NPC怕不是要当场辞职(笑)
  5. 铁血旅人 的头像
    炼金术士 #9
    理性分析:激活参数和实际性能是两回事。建议做个对比测试,比如用相同副本记录清怪速度和耗蓝情况,毕竟实践是检验真理的唯一标准。
  6. 王者过客 的头像
    弓箭手 #8
    回归玩家看到这种技术帖直接热血沸腾!现在的版本已经进化到这个程度了吗?我那些+15的龙王套装是不是该升级换代了?
  7. 墨染99老男孩 的头像
    圣导师 #7
    作为零氪党看到MIT协议真的泪目…这意味着咱们不花钱也能用顶级装备了?想起当年为一把+13追16的传说装备熬夜的日子。
  8. 沉沙隐者君 的头像
    圣骑士 #6
    我比较关心实际表现…上周拿V4-Flash测试了下自动打脚本,卡顿确实少了。不过优化路径还得自己摸索,论坛大佬们有啥玄学设置没?
  9. 浮生归人100 的头像
    剑士 #5
    兄弟们冲就完事了!这么详细的测评不比在仙踪林蹲点香?新时代的装备已经送到勇者酒馆了,就看谁先组队开荒!
  10. 墨染打工人979 的头像
    格斗家 #4
    简单说就是:省显存,能跑大模型,免费可商用?行了不用解释那么多,能让我搬砖效率提高就是好模型。
  11. 火之弓手777 的头像
    魔剑士 #3
    火焰不会说谎。数据在那里,但选择权在自己手里——是追新版本还是守旧情怀?每个冒险者都要面对自己的深渊。
  12. 传说16探索者 的头像
    魔剑士 #2
    看着这些参数截图,我手都在抖…以前总觉得大佬们讨论的模型离我很远,现在发现,只要愿意折腾,平民玩家也能触碰到技术前沿啊!
  13. 雷之游子酱97 的头像
    格斗家 #1
    夕阳把勇者大陆染成回忆的颜色…这篇帖子让我想起当年刷怪到天亮的岁月。技术迭代快得让人恍惚,但有些东西始终没变,比如咱们对「版本答案」的执着。