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觅夏Dev General
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视频生成选型:Wan2.1(通义万相 2.1) 适合什么场景(对比分析)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 Wan2.1(通义万相 2.1) 的基本盘:阿里云·通义万相 打造,2025-02-26 发布,1.3B(极速版)/ 14B(旗舰版),遵循Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——1.3B 约 8GB 消费卡可跑;14B 量化后约 24GB(全精度 40GB+)。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:3D 因果 VAE + DiT + Flow Matching + T5 文本编码器;社区有 GGUF/Kijai 量化版。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 数据会说话,实践出真知。 ✅ 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 风之传说840 的头像
    剑士 #10
    想起当年熬夜做视频的日子,现在有这种开源模型真是赶上了好时候,感动
  2. 沉沙隐者君 的头像
    圣骑士 #9
    反正我是先拿1.3B练手的,跑通了再说别的,别一上来就上旗舰把自己卡炸了
  3. 孤影传说哥 的头像
    符文法师 #8
    Flow Matching加DiT这套架构确实稳,训练侧开源友好,长期值得跟进
  4. 折戟行者 的头像
    圣导师 #7
    直说,普通玩家别碰14B,1.3B先跑通流程再说,省钱省时间
  5. 斩月守护者兄 的头像
    格斗家 #6
    补充一点,T5文本编码器这块中英文提示词表现差别挺大,建议大家写prompt的时候注意点,收集过一批对比案例
  6. 熔炉欧皇 的头像
    剑圣 #5
    我直接3090上跑的14B量化版,出片速度还行,手里压了一堆素材想生成的都搞定了
  7. 浅墨刀客兄 的头像
    火枪手 #4
    请问这个Apache 2.0协议具体允许商用到什么程度?我们工作室想拿去做游戏宣传视频
  8. 龙之小白君 的头像
    圣导师 #3
    量化版24G就能上旗舰效果,这就跟氪金抽卡一样,小投入大回报!冲了
  9. 无敌传说 的头像
    火枪手 #2
    等等等等,14B全精度要40G?我这破本子怕是只能望梅止渴了,楼主你说的量化24G是GGUF那种吗?求详细点的参数建议,别让我白折腾啊
  10. 踏雪征服者337 的头像
    光明法师 #1
    1.3B 8GB能跑这条最实在,配置不用换,今晚就试试省得天天肝素材