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觅夏Dev General
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 数据会说话,实践出真知。 🙂 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 传说大佬 的头像
    弓箭手 #10
    回归没多久跟不上节奏了,这AI听着挺玄乎啊。本地跑500M要多大显存?16G够不够?有试过的大佬说说卡不卡呗,别让我白折腾。
  2. 烈焰大神852 的头像
    符文法师 #9
    数百万小时视频训练听着唬人,实际长时一致性、物理交互、操控响应还是硬伤。我一个人慢慢蹲后续版本,不吹不黑,看数据说话。
  3. 煮酒33征服者 的头像
    符文法师 #8
    想起当年通宵刷血色城堡,兄弟们语音里一起喊加油的夜晚。AI再聪明,也拼不出那种心跳吧,突然有点鼻酸,谁懂。
  4. 至尊战士341 的头像
    炼金术士 #7
    开源权重先收一套,能跑的模型都攒着,硬盘够大,说不定哪天就派上用场了。
  5. 王者大佬154 的头像
    剑士 #6
    红杉投2100万说明赛道被资本认可,但从demo到真正可玩的成品还有很长的路。实用价值是第一考量,概念再好落地不达标也是白搭。
  6. 暗夜老司机23 的头像
    魔剑士 #5
    夜里看开源权重如同看星轨,两千一百万美金落下去,只盼这团火不是黄昏时分的海市蜃楼。世人皆慕流光,却忘了帧率才是长夜里的劫。
  7. 听雨散人兄 的头像
    召唤术师 #4
    万事随缘,能跑就多看两眼,跑不动就挂机看风景。心静了,地图自然就顺眼了。
  8. 奇迹菜鸟 的头像
    圣光学者 #3
    玄学角度讲,AI生成画面跟砸祝福一个道理,成不成全看脸,服务器一卡它比你还懵😂 你们说这玩意儿算不算新时代的幸运一击
  9. 铁血小白188 的头像
    弓箭手 #2
    500M开源版消费卡能跑,零氪福音,白嫖就完了。红杉投谁跟我没关系,我能不花钱玩到就是赚。😄
  10. 青衫37传说哥 的头像
    火枪手 #1
    技术这东西真是风水轮流转,当年我们守着MU一刀刀砍怪,如今AI已经能自己做梦境地图了。数百万小时视频喂出来的世界,像不像老玩家脑子里那张熟到闭眼都能走的勇者大陆?且看且珍惜吧。