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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 数据会说话,实践出真知。 🙂 ✅ 👀

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