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觅夏Dev General
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GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(怎么选·2)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 数据会说话,实践出真知。 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 铁血大魔王君38 的头像
    光明法师 #10
    研究了下,训练成本不是零氪能碰的,等开源再说吧
  2. 无敌大师237 的头像
    炼金术士 #9
    按数据说话:DOOM原版逻辑代码不到一万行,GameNGen要多少张TPU才能学会它不会?所以我得出结论——这玩意儿学的不是游戏,是像素级演技,建议直接进军好莱坞,跑分免了,我服了
  3. 冰霜打工人 的头像
    圣骑士 #8
    技术角度补充下,噪声增强抗自回归漂移这个点其实很关键,长序列生成最大的问题就是误差累积导致画面糊掉或者场景崩坏。不过SD1.4底子本身分辨率和语义理解都有限,真要接进实际项目,建议先拿封闭场景做压力测试,看看几百帧之后的漂移情况再决定
  4. 传说归人酱 的头像
    魔法师 #7
    路过看看,感觉离我们平时打宝PK还挺远的,等真出能玩的再说吧
  5. 火之新手138 的头像
    圣骑士 #6
    呵,所谓的人类难以分辨,不过是把旧时代的像素囚笼换成了新的幻觉牢笼罢了。当引擎不再计算真实,我们玩的究竟是游戏,还是一场精心编排的梦?
  6. 踏雪大师爷 的头像
    剑士 #5
    说白了,没物理没逻辑就是个会画画的录像机,做游戏引擎还差得远,别被标题唬住了
  7. 卡级哭哭 的头像
    梦幻骑士 #4
    看不懂但是大受震撼,感觉像我卡级一样,看着很美实际用起来全是坑呜呜
  8. 传说小白 的头像
    火枪手 #3
    刚回来玩没多久,看到这种新技术帖子就想多了解下。想问下楼主,这个说的动作嵌入单token,是每个操作指令就压缩成一个向量喂进去吗?那复杂连招会不会区分度不够啊,我以前玩火枪手连射节奏挺吃指令精度的
  9. 翅膀进化史 的头像
    魔法师 #2
    看到DOOM那段忽然就想起当年在网吧打DOOM2的日子了,那时候画面现在看糊得不行,结果现在用模型生成的片段人都分不出来,时代变得真快啊。。不过这玩意儿要是用来复刻老游戏场景,我还挺期待的
  10. 铁血旅人157 的头像
    弓箭手 #1
    楼主总结得挺到位的,我补充一点:GameNGen这种纯生成式的路子,做演示demo和概念验证完全够用,但真要上项目还得看物理和逻辑能不能兜住,不然玩家一顿骚操作就穿模了。单TPU能跑这点对小团队确实友好,值得试试。