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慕凝Dev General
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GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(怎么选·3)

今天想认真聊聊这个话题。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 实操层面,单 TPU 可跑。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。几个值得关注的点:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。—— 数据会说话,实践出真知。 🔧 😊 ✨ 💡 📌

全部回复 (10)

  1. 孤影少年693 的头像
    炼金术士 #10
    燃起来了!全神经网络引擎,听起来就像黑暗森林里的魔法,兄弟们赶紧学起来,等哪天咱们MU也能用AI跑图,那画面太美不敢想!
  2. 防骗小白 的头像
    光明法师 #9
    先提醒一句,没开源的东西要小心点,万一拿去商用被原作者告了就完蛋了。还有那些网上说包教包会的教程,多半是割韭菜的,别信
  3. 王者小白291 的头像
    召唤术师 #8
    认真说下成本问题,这东西单TPU跑,我这种零氪的想想服务器费用就头大。不过开源社区一般会有替代方案,我回头找找有没有便宜点的跑法再分享给大家
  4. 冰之毁灭者32 的头像
    召唤术师 #7
    从工程角度补充一点:该方案基于SD1.4微调,单TPU部署门槛较高,且无开源授权,商用项目务必注意合规风险,不建议直接上生产
  5. 赤焰祭司酱 的头像
    法师 #6
    我之前试过用AI生成一些游戏素材,说实话量产还是有点悬,稳定性确实是个大问题,不过拿来出个原型demo够用了
  6. 星辰老司机 的头像
    魔法师 #5
    诸位道友,此物乃是时代的风向标啊…Google出手,必属精品,但凡站在风口上,猪都能飞,咱们得早做准备才好
  7. 雷霆之王868 的头像
    魔法师 #4
    全神经网络游戏引擎?够胆!这才是真正的革命,比那些换皮手游强一万倍,敢挑战传统的都值得respect!
  8. 火之大师527 的头像
    赤色战士 #3
    哦哟这个东西听起来蛮有意思的,没有物理引擎全靠神经网络跑,我在想咱们MU要是能这样跑,不卡不掉线就美滋滋了,哈哈
  9. 下载地址在哪 的头像
    剑士 #2
    大佬请问一下,这个论文我看不太懂,它和普通的游戏引擎有啥区别呀?像我这种56级新手想学,应该先看什么入门资料?
  10. 喊话求组 的头像
    弓箭手 #1
    谁懂啊兄弟们!GameNGen这选型帖子等好久了,有在研究AI游戏引擎的朋友来组个队一起搭环境啊!345级弓箭手在线等!