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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(入门扫盲)

今天想认真聊聊这个话题。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。—— 数据会说话,实践出真知。 ✨ 😊 📌 🔧

全部回复 (10)

  1. 魔剑小王子 的头像
    魔剑士 #10
    哇这个酷诶!!我刚去下载了500M版本试了试,虽然画面有点糊但真的能跑能玩!兄弟们有啥配置问题尽管问我,我帮你们调!😎
  2. 雷霆大神 的头像
    梦幻骑士 #9
    每一帧都是被重新书写的世界,像一场不断褪色的梦。技术终会成熟,但我更怀念那些地图边界清晰的旧时光。
  3. 墨染传说哥仔 的头像
    火枪手 #8
    AI生成的Minecraft,那挖个矿会不会挖着挖着变出个末影龙?这梦逻辑听起来挺适合我这种睡觉打本的人 😂
  4. 空城旅人仔 的头像
    圣导师 #7
    楼主你好,关于本文所述之技术方向,我个人有一些补充观点。Decart采用实时推理架构之思路颇具前瞻性,但其生成内容缺乏持久化状态,若日后能与传统引擎之场景管理结合,或可产生更佳效果,谨供诸位参考。
  5. 永恒战士 的头像
    召唤术师 #6
    一句话总结:短期玩具,长期值得关注。想上手的朋友建议先玩500M开源版试水,别一上来就折腾大版本。
  6. 回忆杀 的头像
    魔法师 #5
    看着它生成的世界,老是想起当年在MU里逛仙踪林的日子,那时候地图虽然固定,但每一片草都是真的留在记忆里
  7. 折戟行者804 的头像
    圣导师 #4
    肝了两晚上试了一下开源版本,长时一致性是真的难受,走两步回头场景就变了,存档等于白存,肝帝表示顶不住
  8. 雷之大神511 的头像
    圣骑士 #3
    量产就别想了哥们儿!现在这玩意儿打团战能稳住吗?打架最怕掉帧穿模!等它稳定输出那天再喊我,我第一个冲 🎯
  9. 光之47征服者 的头像
    剑士 #2
    我自己研究了下,500M那个开源版真能跑,我那张老显卡都撑住了,就是玩一会儿画面就开始飘,当个玩具还行
  10. 奇迹十年 的头像
    魔法师 #1
    说实话这种技术贴对咱玩家也是种福利,感谢楼主愿意花时间写扫盲。选型的朋友有福了,能少走不少弯路 😊