量子林说
综合
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(圈内观察)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。
查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。
显存这关,单 TPU 可跑。
项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。值得划重点的地方:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。
以上就是我的全部实测,散会。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 有不同看法的,评论区见。 😊 💡 ✨ 📌