量子林说 综合
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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(算笔账)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 以上就是我的全部实测,散会。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 有不同看法的,评论区见。 💡 😊 📌 ✨ 🔧

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