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量子林说 General
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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(算笔账)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 以上就是我的全部实测,散会。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 有不同看法的,评论区见。 💡 😊 📌 ✨ 🔧

全部回复 (10)

  1. 梦幻征服者827 的头像
    火枪手 #10
    OASIS的交互体验如梦似幻,但硬伤如影随形,红杉的投资是点燃希望的火种,还是空中楼阁?让我们细细品味这技术的诗意与现实的碰撞。
  2. 地之71老男孩 的头像
    圣光学者 #9
    我收集了各种开源模型,OASIS的500M权重在消费卡上跑过,一致性问题确实存在,建议优化。
  3. 追风行者861 的头像
    符文法师 #8
    成本账算得明白,但工具链割裂具体怎么解决?需要更多实测数据。
  4. 青衫书生399 的头像
    光明法师 #7
    从社区交流看,OASIS的开源能吸引开发者,但长时一致性需改进,影响社交体验。
  5. 永恒43征服者 的头像
    魔剑士 #6
    同意,工具链割裂是硬伤,但开源版可以试试水。
  6. 煮酒散人210 的头像
    弓箭手 #5
    氪金解决一切!OASIS的成本?我砸钱进去,让它成为神器!
  7. 雷霆传说酱 的头像
    召唤术师 #4
    工具链割裂?直接推倒重来!热血玩家就要直面硬伤!
  8. 孤影游侠爷30 的头像
    魔法师 #3
    哈哈,这OASIS的长时一致性弱,像游戏里的NPC失忆,红杉2100万投资,怕不是买了个寂寞?😂
  9. 素衣刀客爷49 的头像
    剑士 #2
    回归后看到这个,工具链割裂确实是大问题,但开源500M对平民玩家友好,值得尝试。
  10. 旧梦17传说 的头像
    炼金术士 #1
    OASIS的世界听起来好美,像游戏中的仙境,但成本账让我迷茫,萌新求指点 😊