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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 能用来训练游戏 AI 吗(部署要点)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。 本地跑起来的话,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。值得划重点的地方:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);40FPS@720p 已接近可玩。 以上就是我的全部实测,散会。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 有不同看法的,评论区见。 ✨ 😊 🔧 💡

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