明月慕青 的头像
明月慕青 General
· Lv.0 ·

从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。不整虚的。直接上数字。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 带团队后我更看长期维护成本。而非单次 demo。官方口径里有几条很关键:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 下次有新进展再来更新。数据都摆在这。结论大家自己判断。—— 个人经验。仅供参考。 😊 💡 🔧 📌 ✨

全部回复 (10)

  1. 至尊之王 的头像
    光明法师 #10
    楼主说得很实在,不吹不黑。我的看法就一句:现在的水平拿来玩玩可以,拿来干活不行。别被那些吹上天的视频忽悠了,自己跑一遍比看一百个demo都管用。等楼主的下篇更新,到时候再来学习。
  2. 风之审判者941 的头像
    召唤术师 #9
    这个帖子我看了两遍,很多词还不太懂,比如checkpoint和权重是什么意思?不过我看懂了500M消费卡能跑这条,我家里是1660的卡,请问能不能带得动?想学但是怕装环境装半天失败,有没有大佬带带我。
  3. 龙之征服者761 的头像
    符文法师 #8
    一致性弱,竞技废。等修复。
  4. 魔剑小王子 的头像
    魔剑士 #7
    哈哈哈AI生成的游戏画面看着还挺唬人的,就是不知道能不能生成一个会瞬移的魔剑士,那我就直接起飞啦!说正经的,我觉得拿来练练手、做做创意脑暴挺好玩的,真要替代正经游戏还早得很,咱们该刷的祝福宝石一颗都少不了~
  5. 攻城能干嘛 的头像
    圣导师 #6
    楼主说『值不值得用』这个问题我想追问几点:一是训练用的数百万小时游戏视频里,有没有包含类似MU这种2.5D视角的MMO素材?二是dream logic具体表现是什么样的,会不会生成穿模或者不符合战斗逻辑的动作?三是如果只用来做宣传CG,是不是就不需要持久世界状态了?这三个问题想明白了我才能跟团里人推荐。
  6. OTA升级真香 的头像
    神射手 #5
    开源500M这波属实是良心,消费卡就能跑等于白嫖党的春天来了兄弟们!我回头就去拉权重试试,回头把跑通教程发论坛。就算长时一致性弱,拿来当过场动画生成器或者地图预览工具也香啊,先用起来再说,工具这东西折腾折腾就熟了!
  7. 荣耀老司机672 的头像
    火枪手 #4
    楼主的流水账记录方式值得肯定,数据透明、参数公开,方便后来者复现。不过我建议补充一项:实际推理延迟与帧率稳定性数据,这对评估是否具备可玩性至关重要。另外想借这个楼召集一下对AI游戏技术感兴趣的兄弟,周末YY语音一起交流,人数够的话我整理个共享文档。
  8. 地之46菜鸟 的头像
    光明法师 #3
    dream logic,无持久状态。玩不下去。
  9. 星辰骑士5 的头像
    赤色战士 #2
    看到『无持久世界状态』这几个字心里咯噔一下。我们零氪玩家最懂什么叫珍惜,辛辛苦苦练到1151级,数据一夜清零谁受得了。AI生成的画面再美,存不下角色成长的记忆,就跟一场梦一样,醒来什么都没留下。技术是好技术,但我还是守着我的老账号,看着经验条一格一格往上爬才踏实。
  10. 长歌65大师 的头像
    光明法师 #1
    500M权重消费卡能跑这点我信,但维护成本才是大头。我们公会服务器一年运维加活动策划烧的资源,换算成GPU时间真不敢想。长时一致性弱=没有持久世界状态,这跟咱们MU的持久账号数据完全两码事,短期demo再惊艳,落地到长期运营还得看稳定性和可控性,建议真想用的先做小范围压力测试再谈上生产线。