明月慕青 综合
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。不整虚的。直接上数字。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 带团队后我更看长期维护成本。而非单次 demo。官方口径里有几条很关键:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 下次有新进展再来更新。数据都摆在这。结论大家自己判断。—— 个人经验。仅供参考。 😊 💡 🔧 📌 ✨

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