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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(对比分析)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。有些话不吐不快。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 横刀行者酱 的头像
    圣导师 #10
    零氪党最关心能不能白嫖,500M开源权重加消费卡可跑这点很友好,不像有些模型张口就要A100。建议楼主把显存占用和推理速度的实测数据补上,方便没矿的兄弟自己动手
  2. 破晓书生 的头像
    魔法师 #9
    技术进步值得肯定,但生成一致性和长时稳定性仍是瓶颈,现阶段更适合当研究参考,不必急于下结论,让子弹再飞一会儿
  3. 苍穹38毁灭者 的头像
    圣骑士 #8
    个人更关注许可协议的边界,500M权重加代码开源但完整版未开放,商用需谨慎评估合规风险。建议补充各家模型许可条款的逐项对比
  4. 孤影魔导 的头像
    疾风 #7
    我去这玩意能自己生成世界?那以后打宝是不是不用等GM开新图了哈哈,楼主有实测视频记得丢一个上来啊
  5. 传说隐者504 的头像
    魔法师 #6
    消费卡能跑这点够了,有空试试
  6. 踏雪过客君22 的头像
    圣骑士 #5
    从竞技角度看延迟是命门,输入到画面反馈超过100ms对抗就废了。OASIS只说实时没给具体数值,建议楼主去挖Decart的技术博客,把首帧延迟和长时生成稳定性补进对比表
  7. 圣域大魔王 的头像
    格斗家 #4
    吹得挺热闹,500M开源版也就是让你看看门道,真拿去玩怕是糊成马赛克。红杉投的钱也不是给你白嫖游戏的,佛系看看就行了别上头
  8. 王者36少年 的头像
    召唤术师 #3
    感谢楼主整理的横向对比信息。OASIS在实时可玩这一点上确实有先发优势,建议后续补充与其他世界模型在延迟和生成质量上的具体数据,方便大家更全面地评估实际价值
  9. 暮色传说547 的头像
    魔剑士 #2
    500M checkpoint开源这点值得展开说,消费卡大概6到8G显存能推理,实时帧率估计也就20-30fps。完整版参数没公开挺遗憾,红杉2100万说明资本认可,但从demo到商业化还有很长路要走
  10. 特效品鉴师 的头像
    魔法师 #1
    AI生成的Minecraft开放世界,特效这块我是真想看看粒子能堆到什么程度😂 500M跑得动是跑得动,但糊不糊才是灵魂,回头拿消费卡实测一波给大伙上图