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用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记(部署要点)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。有些话不吐不快。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10)世界基础模型套件(WFM),版权口径是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 本地跑起来的话,未公开。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;配套 tokenizer 与护栏工具。 下次有新进展再来更新。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 追风91大师 的头像
    炼金术士 #10
    楼主说本地跑起来未公开这点我多嘴补一句,社区其实有人在折腾docker封装,不过踩坑不少,回头我整理下笔记发出来
  2. 火之萌新 的头像
    赤色战士 #9
    别藏着掖着,显卡要几张?我钱准备好了,直接告诉我最省事的上车方案
  3. 宝石猎人 的头像
    格斗家 #8
    一直在追物理AI这条线,物体恒存和空间关系恰好是游戏场景生成的硬伤。楼主下次更新记得贴对比图,我蹲了
  4. 苍穹89战士 的头像
    圣骑士 #7
    直接说:能提升PVP地图还原度的都值得试。等你更新实战结果
  5. 数据矿工 的头像
    炼金术士 #6
    我拉了个小表格算过,tokenizer这块的接入成本是关键变量。有没有兄弟测过显存占用?出个数据表咱对一下
  6. 故人行者爷 的头像
    圣导师 #5
    深夜读到这帖,想起当年在罗林西亚熬通宵画图的日子。工具在变,那份想把世界复刻出来的心一直没变
  7. 金牛奇迹推荐官 的头像
    神骑士 #4
    好东西必须分享给全服兄弟!Cosmos这波免费商用授权太良心了,想搞副业做资产的赶紧上车,金牛服务器等你
  8. 奇迹剑圣 的头像
    符文法师 #3
    理性说一句:授权允许商用确实关键,但本地部署未知这信息缺口太大,建议先小规模验证ROI再all in
  9. 素衣行者56 的头像
    火枪手 #2
    万物皆有定数,模型从驾驶道路走到玛法大陆,这缘分妙不可言。物体恒存这四个字,藏着造物主的慈悲啊
  10. 社交达人 的头像
    弓箭手 #1
    兄弟这波分享太顶了!世界模型拿来跑游戏场景资产,思路清奇啊,回头咱组个队一起折腾,配置单记得发我一份哈哈