像素森笔记
综合
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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(入门扫盲)
作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。有些话不吐不快。
「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。
按官方与社区交叉核对的信息:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03)1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),版权口径是开源权重。
实操层面,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
从创业者的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;40FPS@720p 已接近可玩。
下次有新进展再来更新。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。