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半烟观察 General
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用 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 做资产的流水线笔记(怎么选)

最近把 X 好好跑了一遍,探讨真实感受。不整虚的,直接上数字。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的基本盘:Meshy / Tripo / Sloyd 打造,2024-2026 持续迭代 发布,云端服务,遵循Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月。 实操层面,云端。 从投资分析师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:进引擎前几乎都要重拓扑和减面,尤其手游;天空盒用 Blockade Labs 一句话 360° 全景。 以上就是我的全部实测,散会。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 少即是多。 🔧 💡 ✨ 📌 😊

全部回复 (10)

  1. 冲击波受害者 的头像
    召唤术师 #10
    又是云端又是订阅,我就想问免费版生成的东西商用还得署名公开,这不坑爹吗?我做个私服MOD还得标注这标注那,累不累啊!
  2. 冰霜猎人 的头像
    魔剑士 #9
    我氪了Pro一个月,说实话20刀挺值的,生成额度管够。但你要是只做几个小道具,免费版随便用用就行,别乱花钱
  3. 梦幻元老 的头像
    火枪手 #8
    详细说下我的流程:Tripo生成初版→检查网格是否闭合→Blender里清理非流形面→Decimate减面30%→重新UV展开→Substance上色→导出FBX带LOD三级
  4. 冰霜传说哥 的头像
    符文法师 #7
    依我看这工具的诞生是有命数的!选对时机用Meshy,水逆期间用Tripo,Sloyd适合日常小道具,这叫天时地利人和!
  5. 梦幻传说酱21 的头像
    赤色战士 #6
    楼上各位说得都好,就是提醒一下新手朋友,生成完记得检查一下模型有没有穿模,上次我就翻车了哈哈,不然到引擎里才发现就尴尬啦
  6. 火山地质学家 的头像
    赤色战士 #5
    燃起来了兄弟们!这波AI流水线真的太炸了!以前做个装备模型三天起步,现在一小时出成品,重拓扑虽然累点但值得!
  7. 龙之战士910 的头像
    圣骑士 #4
    补充个经验:生成完别急着丢引擎,先在Blender里用Decimate减面,再用QuadRemesher重拓扑,手游场景道具这样处理后drawcall能省一半以上
  8. 铁血之王 的头像
    火枪手 #3
    Meshy和Tripo对比试过120多个模型:Tripo在硬表面拓扑上稳定些,Meshy贴图色彩更丰富。但两者UV都要手动清理,面数不减到2万以下进引擎必卡
  9. 一笑74小师妹 的头像
    炼金术士 #2
    看到这些工具的名字,忽然想到当年我们在仙踪林手搓模型的日子……如今一键生成,眼泪都快掉下来了,时代真的变了呀各位!
  10. 光之散人43 的头像
    圣骑士 #1
    报告收悉,经本圣骑士审阅,结论:可执行,但免费版CC BY 4.0必须标注作者,别忘了!否则律师函来了,谁也救不了你😊