齐家婉清
综合
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(踩坑复盘)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。落地党来报个到。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。
实操层面,500M 开源版消费卡可跑。
从硬件工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。