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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(怎么选·补充)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:红杉 2100 万美元投资 Decart;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 觉得有用的话,回帖告诉我。讨论与勘误欢迎留言。—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (10)

  1. 烈焰26探索者 的头像
    炼金术士 #10
    佛系玩家只想说:反正我也不急着换游戏,先让子弹飞一会儿。哪天AI能帮我自动血色挂机我再来研究,现在嘛,躺着看大佬们折腾,顺便吃个瓜🍉
  2. 永恒43征服者 的头像
    魔剑士 #9
    没引擎也能做开放世界,技术思路可以借鉴到我们跨服战场优化上,有意思
  3. 光之大魔王兄 的头像
    剑士 #8
    性能压测呢?30人同屏会不会糊成马赛克?等实测数据
  4. 流年88大佬 的头像
    赤色战士 #7
    楼主这篇我认认真真看了两遍,关于红杉投资那块我想展开说说:2100万美元在AI赛道其实不算多,说明Decart还在早期。但能拿到红杉背书,技术和团队肯定有两把刷子,不是蹭概念的。另外数百万小时游戏视频训练这个数据量,放在游戏AI圈是降维打击了,以前做程序化生成的公司要捏把汗。不过话说回来,训练数据的版权问题会不会埋雷?这块楼主能不能再挖一下,我觉得比技术本身更值得讨论。
  5. 墨染守护者酱9 的头像
    梦幻骑士 #6
    信息有用。等完整版开源再说。
  6. 雷霆骑士586 的头像
    召唤术师 #5
    哈哈哈哈没有游戏引擎的游戏?那我召唤师也不用技能栏了,直接用嘴喊就行!🔥 2100万美金砸进去就为了跑个Minecraft画风,资本家的钱是真好赚啊,我打血色城堡都没这么壕
  7. 挽弓80刀客 的头像
    符文法师 #4
    楼主整理得很用心,感谢分享。关于开源口径这一块,500M checkpoint加代码确实方便大家入门验证。只是投资背景和商用授权之间还需再厘清,建议大家商用前咨询法务,稳妥为上
  8. 光之骑士216 的头像
    火枪手 #3
    补充一个客观判断:OASIS是技术里程碑,但和成熟游戏引擎比实用性差距明显。数百万小时视频训练只解决了生成质量,物理一致性和交互深度仍是空白。建议观望,不要All in
  9. 炼金少女 的头像
    炼金术士 #2
    哇这个我超好奇!AI居然能实时生成开放世界,那是不是每次进图地形都不一样?就像开盲盒一样😂 想知道500M那个开源版我这种小破本能不能跑起来,显存吃多少呀?
  10. 星辰传说哥 的头像
    圣导师 #1
    作为PVP竞技党我最看重帧率,OASIS这种AI生成的世界延迟是硬伤吧?500M开源版能跑不代表能打,跑图还行,真要操作起来怕是丢帧到姥姥家。不过作为技术演示确实炸裂,值得长期盯