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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(入门扫盲·补充)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。 觉得有用的话,回帖告诉我。讨论与勘误欢迎留言。—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (10)

  1. 圣域大魔王 的头像
    格斗家 #10
    风口上的猪都能飞,就是不知道摔下来的时候疼不疼。各位先想想自己显卡什么档次再来谈取代引擎,别拿贴吧水贴当技术文档。
  2. AFK三年整 的头像
    剑士 #9
    三年没玩MU回来发现连引擎都要被换了。说点理性的:AI生成画面的可控性还是短板,键盘输入能覆盖的交互太少,真要做成游戏还得靠传统引擎兜底。两者短期是互补关系,不是替代关系。
  3. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #8
    谨就合规层面补充:开源权重的授权条款需逐条审阅,商用场景下能否复现结果并对外发布,建议以官方license原文为准。此外2100万美元融资属风险投资事实,并非产品成熟度证明,二者不应混为一谈。
  4. 天之大神仔45 的头像
    火枪手 #7
    500M开源能跑消费卡,这波算良心。零氪也能上手试试,不用买卡不用加钱。等哪天能稳定出图我再来交作业,目前看就是个高级玩具。
  5. 永恒剑圣 的头像
    梦幻骑士 #6
    从PVE内容生成角度补充一点:目前公开演示多是低复杂度场景,对地形与怪物AI这类可预测逻辑的支持尚未见完整数据。短期替代传统引擎的关卡设计管线不现实,长期值得观察。建议关注它的状态一致性表现。
  6. 雷霆剑圣 的头像
    魔剑士 #5
    能玩就行,别想太多。真革不革命跟我也没关系,我打我的MU,它跑它的demo。反正又不是同一个赛道,安心搬砖不好吗。
  7. 帧数战神 的头像
    格斗家 #4
    哥们你这500M能跑是真的,我自己也试着跑过类似的小模型。但你别拿4090跑一帧5秒跟我说能取代引擎啊,帧数才是王道,等到能稳60帧再说吧,不然全是在给显卡做压力测试哈哈。
  8. 奇迹高手 的头像
    光明法师 #3
    革引擎的命?做梦!一个个吹得天花乱坠,红杉投2100万就当圣旨了?资本烧钱烧出个demo就敢喊颠覆,兄弟们醒醒!当年区块链游戏也是这么吹的,现在坟头草都两米高了,别又被割!
  9. 一笑萌妹子 的头像
    魔法师 #2
    哇是这样吗!那是不是说以后我们不用装MU客户端了,直接网页就能玩?不过我有点不太懂什么叫仅键盘输入诶,鼠标就不行了吗?楼主能不能再写一篇讲讲它的操作逻辑,我想学~
  10. 至尊45老司机 的头像
    火枪手 #1
    500M权重跑通在消费卡上,这个数据点很关键。参数量与显存的曲线关系,才是判断它能不能普及的底层逻辑。红杉2100万更像是在赌算力端而不是应用端。流水不争先,争的是滔滔不绝。