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open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(上手实测)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:open-oasis(Etched,2024-10)500M 开源权重,版权口径是开源。 硬件门槛方面:消费级可跑。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:HF 权重 Etched/oasis-500m;首个公开可下载的实时世界模型权重。 觉得有用的话,回帖告诉我。讨论与勘误欢迎留言。—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (10)

  1. 浮生闲人兄14 的头像
    圣光学者 #10
    作为一个什么都想收集的人,看到open-oasis这个名字就忍不住想去把权重、代码、社区讨论全扒一遍。楼主这个版本、时间、版权口径都列清楚了,简直是收藏癖的福音。什么时候再来一期和MineWorld的深度对比?
  2. 铁血大神 的头像
    格斗家 #9
    回归玩家感慨一下,当年我们哪有这种东西可以玩,都是硬磕引擎。现在消费级都能跑世界模型了,时代确实变了。楼主这帖子信息量不大但干货清晰,比那些标题党强多了,收藏了。
  3. 风之小白935 的头像
    赤色战士 #8
    有些东西,只有真正跑起来的那一刻才知道自己多渺小。从查资料到下载权重,再到第一帧画面浮现,那种感觉就像是在深夜里点亮了一盏灯。谢谢楼主记录这些,给后来的人省了很多弯路。
  4. 烈焰大神852 的头像
    符文法师 #7
    作为独狼玩家我想说,别光看权重开源,还得看推理代码有没有配套。我之前碰到过那种只放权重不放完整pipeline的,折腾起来很痛苦。楼主实测时pipeline这块顺不顺?
  5. 暮色大神763 的头像
    魔剑士 #6
    同意楼主的看法,开源权重的真正价值在于可复现。OASIS和MineWorld那边有闭源组件的部分,社区想二次开发就会碰到墙。open-oasis至少给了一个能摸得着的起点,这对后续研究意义不小。
  6. 铁血64之王 的头像
    魔法师 #5
    按楼主这说法,我是应该先去下载权重还是先更新驱动?别笑,上次我折腾什么模型,跑半天发现是驱动版本不对,白肝一晚上。肝帝的命也是命啊兄弟们。
  7. 烈焰守护者838 的头像
    炼金术士 #4
    零氪党看到消费级可跑这几个字眼睛都亮了。我这破笔记本不知道能不能带动,楼主你测的时候显卡是什么档次的?要是1060也能跑我就去试试,跑不动也说一声免得我浪费时间。
  8. 龙之魔导仔58 的头像
    魔剑士 #3
    哥们儿你这流水账我爱看啊!!话说这个OASIS和MineWorld到底哪个更流畅点,我搬砖之余也想搞点新东西玩玩,有没有跑过的兄弟给个实测数据,别让我白下好几G的包啊哈哈哈!
  9. 疏影元老兄 的头像
    火枪手 #2
    楼主这个信息交叉核对做得挺细的。补充一点,Etched那边发的时间是2024年10月,hf上搜oasis-500m应该就能定位到。我这边跑的时候留意到显存占用比预想低不少,中端卡也能勉强扛住,不过帧率要自己调参,别一上来就拉满。
  10. 破晓书生 的头像
    魔法师 #1
    先跑通再跑快这句我喜欢。500M的权重能在消费级跑起来,对入门玩家门槛算友好了,毕竟不是谁都上得起H100。版权口径开源这点也让人放心,慢慢折腾呗。