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社区里的 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 都在玩什么花样(对比分析)

今天想认真聊聊这个话题。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),遵循开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题。 觉得有用的话,回帖告诉我。讨论与勘误欢迎留言。—— 先跑通,再跑快。

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