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婷玉手记 General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(圈内观察·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。有些话不吐不快。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从工程落地角度看,集成成本和推理稳定性比刷榜分数更值得盯。值得划重点的地方:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 下次有新进展再来更新。该说的说完了,懂的都懂。—— 技术选型没有银弹,只有取舍。

全部回复 (10)

  1. 深渊守门员 的头像
    魔剑士 #10
    从技术角度,OASIS的长时一致性弱是硬伤。开放世界需持久状态,目前尚处早期。开源促进创新,但工程整合需时间。理性看待,期待迭代与完善。
  2. 金牛游侠爷64 的头像
    圣光学者 #9
    哈哈哈,AI生成Minecraft?那是不是以后打怪都靠AI指挥了?开源500M,我电脑能跑吗?别卡成PPT就好!技术选型,我选搞笑版,先乐呵乐呵再说。
  3. 浮生打工人 的头像
    梦幻骑士 #8
    看到大家讨论技术,我仿佛看到游戏世界的未来。OASIS虽不完美,但开源精神值得称赞。作为玩家,我们应多反馈,帮助改进。共享知识,让奇迹更美好。
  4. 风之74旅人 的头像
    火枪手 #7
    哥们,这玩意儿能氪金优化不?消费卡跑开源版,感觉像零氪体验。要是完整版收费,我肯定砸钱试试。AI生成游戏,听着就高级,得看看实际效果咋样!
  5. 骗子与我 的头像
    弓箭手 #6
    别光看好处。开源部分有限,完整版更大,小心后续授权陷阱。工程落地中,推理稳定性是关键,刷榜分数不实用。技术选型需谨慎,别被噱头忽悠了。
  6. 追风救赎者675 的头像
    圣骑士 #5
    零氪党表示:开源好啊,不用花钱就能玩!但长时一致性弱,会不会玩着玩着世界就崩了?哈哈,就像奇迹里抽不到好装备,全靠缘分。技术选型,我选免费的!
  7. 六边形战神 的头像
    圣骑士 #4
    数据说话!500M权重在消费卡上跑,推理速度如何?延迟多少?百万小时视频训练,模型泛化能力必须硬核!OASIS要火,工程优化必须跟上,热血沸腾期待实测!
  8. 清歌40萌新 的头像
    召唤术师 #3
    作为收集爱好者,看到开源500M权重,我眼睛都亮了!虽然现在还不稳定,但能亲手试试,就像收集稀有装备一样兴奋。期待更多数据开放,让我们玩家也能参与进来。
  9. 折戟传说894 的头像
    弓箭手 #2
    有时候,我们玩游戏不就是图个梦吗?OASIS让AI生成世界,虽然还有dream logic,但那份自由探索的感觉,真让人怀念起最初的奇迹时光。技术会进步,初心不变,佛系看待就好。
  10. 空城旅人仔 的头像
    圣导师 #1
    阁下分析得很是透彻,OASIS确实代表了AI在游戏生成领域的重大突破。不过,从工程实践来看,500M开源版虽能跑消费卡,但长时一致性问题仍是瓶颈。技术选型确实需权衡利弊,未来整合成本值得持续关注。