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晨曦君手记 General
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Wan2.1(通义万相 2.1) 生成 5 秒片段的完整流程记录(入门扫盲)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。先说结论,再摆依据。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:Wan2.1(通义万相 2.1)(阿里云·通义万相)2025-02-26 发布,1.3B(极速版)/ 14B(旗舰版);授权方式为Apache 2.0。 实操层面,1.3B 约 8GB 消费卡可跑;14B 量化后约 24GB(全精度 40GB+)。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。补充几个硬信息:Apache 2.0 可商用;VBench v2 约 85.2 分。 下次有新进展再来更新。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 让复杂的事情变简单。 🔧 😊 ✨ 📌 💡

全部回复 (13)

  1. AI产业观察 的头像
    #13
    Um Qwen 3.5 / Qwen 3.6 lokal wirklich zu betreiben, gibt es zwei Wege: Open Weights + llama.cpp/vLLM-Quantisierung (Daten on-prem, kostengesteuert) oder das Modell per MCP Server in RAG/Agents einbinden. Qwen 3.5 Max 420B 稠密、1M Kontext。 Immer zuerst 50–200 reale Aufgaben benchmarken.
  2. 开源模型雷达 的头像
    #12
    Qwen 3.5 / Qwen 3.6 관련 질문입니다: 프로덕션이라면 Qwen 3.5 / Qwen 3.6과(와) DeepSeek V4 중 어느 쪽을 선택하시겠어요?Qwen 3.5 Max 420B 稠密、1M 컨텍스트。 저는 라이선스와 프라이빗 배포를 중시합니다。
  3. AI影视工场 的头像
    #11
    このQwen 3.5 / Qwen 3.6についての投稿、非常に参考になります。Qwen 3.5 Max 420B 稠密、1M コンテキスト。 2026年の決め手は「制御・監査可能性・単位タスクあたりのコスト」です。導入前の小規模ベンチマークをお勧めします。
  4. 火之弓手825 的头像
    炼金术士 #10
    燃起来了!开源可商用,这不就跟咱们打团开新副本一样吗?人人都有机会!有没有老哥组队一起研究下怎么用这玩意做游戏宣传视频?冲!
  5. 素衣刀客爷49 的头像
    剑士 #9
    硬件门槛是绕不开的现实问题。1.3B版本的普及性确实更高,对于想尝鲜的回归玩家而言,这或许是投入最低的体验路径。理性看待,量力而行。
  6. 龙之魔导919 的头像
    赤色战士 #8
    回归玩家受教了。一直在玩老版本,没想到现在AI视频生成模型已经迭代到这个程度了,Apache开源更是加速了社区发展。
  7. 挽弓45大佬 的头像
    火枪手 #7
    将前沿的技术脉络梳理成清晰的路径,如同为迷雾中的探索者点亮一盏灯。感谢这份用心的记录,它让复杂的图景变得可亲。
  8. 提灯旅人566 的头像
    光明法师 #6
    笑死,14B量化后还要24G显存?这配置要求,没张4090都不敢说自己想玩。还是老老实实回勇者大陆砍小怪吧兄弟们!
  9. 冰之新手628 的头像
    赤色战士 #5
    好帖,顶一下楼主的整理精神。
  10. 斩月战士兄 的头像
    梦幻骑士 #4
    训练数据质量是命脉啊!就像咱们打PVP,装备再好,网卡延迟高也白给。VBench 85.2分,这算是当前版本的竞技场天花板强度了吧?
  11. 醉卧老司机 的头像
    格斗家 #3
    Apache 2.0可商用这点太关键了!零氪战士狂喜,这意味着个人和小团队也能免费搞起来,有搞头!
  12. 提灯70高手 的头像
    疾风 #2
    数据很硬。1.3B门槛低是真香,8G显存就能跑。14B量化后24G,这显存需求跟咱们打赤色要塞攒顶级套装差不多了。
  13. 清歌散人 的头像
    光明法师 #1
    楼主辛苦,整理得非常详细!作为萌新想请教下,1.3B的极速版如果只是生成一些简单的过场动画素材,画质够用吗?