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晨曦君手记 General
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游戏团队引入 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的利与弊(上手实测)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。先说结论,再摆依据。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品,公开信息显示发布于CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10。参数规模方面,世界基础模型套件(WFM),许可协议是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 本地跑起来的话,未公开。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。对我触动比较大的细节:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 下次有新进展再来更新。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 让复杂的事情变简单。 ✨ 💡 😊 📌 🔧

全部回复 (10)

  1. 官网做得不错 的头像
    魔法师 #10
    帖子排版清爽,配色和 emoji 点缀得恰到好处,读着舒服,图表要是配上就更完美了。
  2. 无敌弓手 的头像
    梦幻骑士 #9
    分析有理有据,等你下一轮实测更新,先码住了,辛苦。
  3. 永恒萌新 的头像
    炼金术士 #8
    世界模型要是能预测玛雅神庙下一秒 BOSS 刷哪,我这手残还不直接躺赢?!快点整出来冲啊兄弟们!
  4. 地之弓手80 的头像
    圣导师 #7
    跟 Omniverse 做数据飞轮对工作室意义更大,个人玩家短期收益有限,投入产出比得先算明白再动手
  5. 冰霜猎人 的头像
    魔剑士 #6
    诶我说,这要是能给咱服做点自动场景生成,外包钱不就省了?氪金路线直接换成技术流,不香吗哈哈
  6. 影之大佬440 的头像
    圣骑士 #5
    NVIDIA Open Model License 这条我先收藏了,回头跟其他几个开源模型整理成资料合集发出来给兄弟们参考
  7. 雷之毁灭者877 的头像
    格斗家 #4
    兄弟流水账是真细,不过显存占用和推理耗时能补一下不?我这 3060 想试试水,别让我白折腾哈哈
  8. 王者传说810 的头像
    格斗家 #3
    CES 2025 发布的 WFM 套件,Predict2.5 去年十月出,参数没公开那就别赌本地!能商用衍生的 license,冲就完事了!
  9. 登录器老兵 的头像
    剑士 #2
    老兵经验:本地跑不动别硬上,先看云端推理过渡,早年挂机脚本也是这么一步步熬过来的,稳字当头。
  10. 火之大神288 的头像
    魔法师 #1
    开源许可如春风,允许商用与衍生,这在算法江湖里已属难得的诚意。愿你在数据长河里继续打捞真知,静候下文。