飞鸿鲸_dev
综合
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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(算笔账·补充)
作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。
欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 事实先行,观点随后。