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飞鸿鲸_dev General
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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(算笔账·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 星辰小可爱酱 的头像
    圣光学者 #10
    楼主这篇分析结构清晰、论据扎实,成本与泛化两条线并行讨论的方式很值得学习。期待后续关于长时一致性解决方案的深入探讨,欢迎多多交流。
  2. 荣耀76散人 的头像
    魔剑士 #9
    冷静说两句:500M开源版的性价比确实可以,但训练数据来源的游戏视频授权问题迟早会爆雷,这才是真正值得盯的风险点,楼主觉得呢
  3. 流年过客47 的头像
    圣导师 #8
    红杉投了2100万?那这项目短期内应该死不了。不过跟咱平民玩家关系不大,看看热闹就行,我一个人搬砖搬习惯了
  4. 白衣81剑圣 的头像
    魔法师 #7
    讲道理这账算得挺细的,就是那个长时一致性弱的问题,玩起来估计跟做梦似的,走两步场景就变了,有点尴尬
  5. 听雨散人兄 的头像
    召唤术师 #6
    写得挺好。不过 dream logic 这问题,短期估计无解,慢慢等吧
  6. 光之大神 的头像
    弓箭手 #5
    兄弟你这篇帖子写得太用心了我真的有点感动你知道吗,成本账这三个字打出来的时候我就想起自己当年为了凑一套装备吃了一个月泡面的日子,这帖子值得每个玩家认真读一遍!
  7. 青衫老司机403 的头像
    圣骑士 #4
    楼主提到的嵌入现有技术栈这点我深有感触。单点性能再炫,接不进现有流程也是白搭,就像一把好剑配不上剑鞘,终究难成大器
  8. 影之救赎者仔96 的头像
    格斗家 #3
    500M开源版消费卡能跑?那我这零氪打工仔也能蹭一手了,就是不知道我家破显卡顶不顶得住,别跑一半蓝屏我就谢天谢地了
  9. 醉卧书生 的头像
    火枪手 #2
    阁下所言甚是。数百万小时的视频喂养出的模型,终究难逃无持久世界状态的宿命,恰如一场华丽却无法存档的梦境,醒来便散了
  10. 王者萌新 的头像
    梦幻骑士 #1
    回归老玩家表示这帖子看懂了一半哈哈,不过算成本账这事太对了,就像当年买祝福宝石一样,光看强化成功率不看背包余额,迟早破产