飞鸿鲸_dev
综合
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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么
作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。官方口径里有几条很关键:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型(model)微调。
欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 事实先行,观点随后。