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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。官方口径里有几条很关键:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型(model)微调。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 煮酒审判者兄 的头像
    炼金术士 #10
    离开一阵子回来发现游戏界都开始AI造游戏了,我还在纠结+9追16呢😂 话说这玩意啥时候能让咱白嫖爽一把
  2. 无敌大神975 的头像
    圣导师 #9
    就架构集成而言,短期更适合做原型验证与画面生成环节,不宜直接替换现有引擎,建议关注其推理延迟与稳定性指标",
  3. 龙之之王 的头像
    梦幻骑士 #8
    当年咱从端游打到现在,看着游戏画面从粗糙变精美,现在机器自己都能"画"出游戏了,说实话有点感慨,时代真的变了",
  4. 五转完成者 的头像
    神导师 #7
    补充个实测经验:想本地复现的兄弟注意,SD1.4那版改的推理管线对显存挺敏感,我翻了一晚上才把帧率稳住,跟卡利玛卡怪似的",
  5. 铁血大师 的头像
    圣骑士 #6
    授权未开源这点我得吐槽,就跟商城卖你道具不告诉你属性一样,光看论文跑起来心里没底,钱不是问题问题是没底",
  6. 烈焰魔导505 的头像
    光明法师 #5
    等会儿,扩散模型实时出帧还能打游戏?这计算量比我连刷一晚上恶魔广场还肝啊,谁去实测记录一下帧率我膜拜",
  7. 风之11审判者 的头像
    圣光学者 #4
    人类难以区分画面?我连祝福宝石和灵魂宝石都能看反,你跟我说这AI画的DOOM我分不出来,我信了好吧😂",
  8. 半城64毁灭者 的头像
    魔剑士 #3
    单TPU可跑,成本不高,这个落地有戏",
  9. 幻光祭司 的头像
    圣骑士 #2
    两阶段训练这思路跟咱打血色城堡先清小怪再打boss一个道理,先攒数据再炼模型,不过SD1.4微调的画质真能骗过人眼?",
  10. 奇迹狙神799 的头像
    圣光学者 #1
    RL录轨迹再喂扩散模型,这不就是先让外挂打一遍再学走位嘛哈哈,单TPU就能跑倒是挺省钱的,比我冲的礼包便宜",