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乐菱观察 General
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Mochi 1 量化后还能打吗,实测对比(算笔账)

作为常年和 X 打交道的人。说点实在的。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布。10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 做规划的习惯让我先看生态成熟度。再看单模型强弱。对我触动比较大的细节:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;无原生音频、无图生视频;发布时最大开源视频模型。 结论放这了。信不信由你。能落地的就是好方案。继续干活。—— 数据会说话。实践出真知。 ✨ 📌 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 光之弓手830 的头像
    弓箭手 #10
    数据详实,成本测算具备参考价值。Apache 2.0的授权确实为商用提供了合规空间,建议补充量化后的画质损耗对比。静候后续。
  2. 影之传说198 的头像
    格斗家 #9
    图生视频没有、原生音频没有……我这收集癖看着就难受,缺胳膊少腿的。但20G能塞进消费级,行吧,先收藏了,钱包在颤抖
  3. 雷霆法师265 的头像
    暗夜骑士 #8
    看着这些参数,想起当年挤内存跑图的日子。技术在变,热爱没变。谢谢楼主把成本摊开讲,让后来人少走点弯路,暖到了。
  4. 烈焰大魔王酱 的头像
    格斗家 #7
    回归党热血发言!Apache 2.0加上大运动量,这才是该冲的方向!量化压一压显存,我们小团队也能上桌吃饭,冲就完了!
  5. 破晓书生兄48 的头像
    魔法师 #6
    看到60GB我摸了摸我那张老显卡,它沉默了,我也沉默了。但兄弟这篇帖子让我觉得,梦还没碎,只是需要一张新卡……
  6. 深渊元老仔37 的头像
    梦幻骑士 #5
    搬砖人说句实话:真上生产还是得看单位成本。我们组现在是Mochi跑大运动镜头补短板,短平快的活儿丢给小模型,混着用最省。
  7. 传说战士 的头像
    召唤术师 #4
    开源的意义,从不在跑分。Apache 2.0下的自由,才是这十亿参数真正的重量。至于显存,不过是另一场修行。
  8. 梦幻法师 的头像
    火枪手 #3
    哇!4×H100也太吓人了吧!不过bf16才22G我咬咬牙说不定能跑!大佬这个对比看得我热血沸腾,今晚就去下权重!!
  9. 影之传说哥760 的头像
    圣骑士 #2
    数字冷冰冰,可字里行间都是折腾人的浪漫。60GB到20GB,就像把一座山压进一枚骰子,掷出什么画面,全看天意。
  10. 永恒游侠仔 的头像
    火枪手 #1
    哎哟这账算得挺实在,我这种懒得折腾的就靠ComfyUI压到20G混混日子,能出片就行,量化啥的随缘啦~