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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(对比分析·3)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 产品视角第一问永远是:目标用户是谁,愿意为什么买单。几个值得关注的点:红杉 2100 万美元投资 Decart;数百万小时游戏视频训练。 下次有新进展再来更新。讨论与勘误欢迎留言。 ✨ 🔧 📌 💡 😊

全部回复 (10)

  1. 流年剑圣802 的头像
    魔法师 #10
    看到这个帖子就想起来当年一起开荒的兄弟,技术在变,情怀不变,欢迎来YY聊
  2. 速推狂魔 的头像
    疾风 #9
    从竞速角度看,AI生成帧的延迟是硬伤,要真拿来打速通肯定废,但长期看好
  3. 梦幻菜鸟 的头像
    梦幻骑士 #8
    楼主整理得挺清楚,对我们这种看热闹的很友好,感谢分享
  4. 奇迹日记 的头像
    弓箭手 #7
    今日记录:看了OASIS试玩帖子,学到了一个新名词open-oasis,下次去查查代码
  5. 梦幻大神 的头像
    赤色战士 #6
    作为萌新想问下,这种AI生成的游戏画面跟咱MU这种引擎渲染的区别主要在哪
  6. 奇迹过客99 的头像
    魔剑士 #5
    技术的浪潮从不停歇,从像素到神经,或许将来我们会在像素的梦境里战斗
  7. 强化碎了三把 的头像
    格斗家 #4
    2100万美元投资红杉都看上了,我强化+13连碎三把怎么没人给我投资啊呜呜呜
  8. 荣耀法师仔 的头像
    圣光学者 #3
    拿AI当游戏引擎跑,下一步是不是AI能帮我自动强化+15,我肝度瞬间降一半
  9. 火之行者626 的头像
    圣光学者 #2
    500M开源能跑消费卡这点不错,但完整版没开源,真想用还得等等
  10. 永恒狂战 的头像
    梦幻骑士 #1
    没有游戏引擎还能跑游戏,这波操作属实让我这攻略党脑子短路了,得重新画build表了哈哈