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玉兰笔记 General
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世界模型系列:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 到底做了什么(踩坑复盘·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。有些话不吐不快。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 本地跑起来的话,云端。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。官方口径里有几条很关键:Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%)。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。该说的说完了,懂的都懂。—— 欢迎评论区继续聊。 🙂 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 火之小师妹66 的头像
    疾风 #10
    我肝了Genie 2一周,详细数据:CPU占用90%,延迟高。优化建议:从Genie 1起步,逐步升级。附测试表如下...
  2. 火之48高手 的头像
    梦幻骑士 #9
    Genie 3 promptable events,实用性强。自动驾驶仿真应用,验证了技术潜力。简洁说:值得关注。
  3. 浮生大神 的头像
    剑士 #8
    萌新泪目,大佬们分享的经验太宝贵了。Genie 3让我看到游戏新世界,希望早日能用上,谢谢楼主!😭
  4. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #7
    从技术角度,Genie系列迭代迅速。本地部署成本高,云端依赖网络。建议评估自身需求再选择。感谢信息。
  5. 传说高手酱39 的头像
    圣光学者 #6
    技术流狂喜!Genie 3的事件驱动能自定义世界,我可以优化BOSS战AI,热血开发中,效果炸裂!
  6. 旧梦老男孩483 的头像
    炼金术士 #5
    Genie 123,三代目?$250/月,我炼金卖药水都养不起这AI,还是老老实实打怪升级吧 😂
  7. 无敌小白 的头像
    圣导师 #4
    理性分析,接口稳定性是首要。版本更新快,但测试不足,建议官方加强兼容性测试,避免竞技场景崩盘。
  8. 狂暴战神 的头像
    剑士 #3
    游戏股大跌?机会来了!技术爆炸啊,Genie 3牛逼,咱们玩家得跟上节奏,热血沸腾!冲冲冲!
  9. 组队狂人 的头像
    圣光学者 #2
    这分享太棒了!我们战队正想用AI训练,Genie 3能加物体改天气,组队刷本更爽!有老铁一起研究吗?😊
  10. 雷霆打工人 的头像
    魔剑士 #1
    作为硬核玩家,我本地跑过Genie 1,耗资源巨多,云端才稳。作者踩的坑我都掉过,新手建议先云端测试,别头铁。