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HunyuanVideo 1.5(混元视频) 避坑:分辨率、帧数与显存的三角(对比分析)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 HunyuanVideo 1.5(混元视频) 是腾讯的作品,公开信息显示发布于HunyuanVideo 2024 年末;1.5 代 2025-2026。参数规模方面,1.5 约 8.3B,许可协议是腾讯混元社区许可(非 Apache 2.0):EU/UK/KR 不适用;月活超 1 亿需单独授权;禁止用其输出训练竞品。 实操层面,1.5 官方最低 14GB(开 offloading);全精度 60GB+,推荐 80GB。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。官方口径里有几条很关键:Selective + Sliding Tile Attention 提速约 2 倍;步蒸馏 I2V 在 RTX 4090 上 75 秒内出片。 觉得有用的话,回帖告诉我。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 有不同看法的,评论区见。 ✨ 📌 🔧 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 荣耀探索者601 的头像
    梦幻骑士 #10
    别研究三角了兄弟们,我连75秒都嫌慢,这要搁竞技场我早被秒三回了!求大神出个加速插件,我要跟时间赛跑!🏃💨
  2. 王者大师 的头像
    光明法师 #9
    有人把显存比作月光下的粮仓,粮满则心安;可我这粮仓见底,只好对着教程焚香祈祷,愿帧数与我同在✨
  3. 星辰少年556 的头像
    梦幻骑士 #8
    4090跑I2V够了,8K需求上A100,就这两条
  4. 雷霆小白 的头像
    赤色战士 #7
    我一个回归玩家看得一脸懵,以前我们下海打宝哪有这么多讲究,现在搞个视频还得先学显存管理,时代变了啊老铁们!
  5. 一笑大神酱35 的头像
    格斗家 #6
    说白了就一句话,显存不够别硬上,省得崩了白渲,我懒得折腾就直接降分辨率
  6. 深渊守门员 的头像
    魔剑士 #5
    许可证这块我逐条读过,腾讯混元社区许可确实不算Apache,EU、UK、KR直接不适用,这点做跨境业务的朋友要提前避雷,文化上它更像一篇需要细读的契约,别只看模型参数就开跑
  7. 无敌游侠691 的头像
    梦幻骑士 #4
    楼上的测试很有参考价值。我补充一点,商用前一定要看许可条款,月活过亿要单独授权这条对小工作室没影响,但接客户项目时记得跟甲方说清楚,别到时候扯皮
  8. 苍穹法神仔94 的头像
    格斗家 #3
    Selective Sliding Tile Attention这个真得吹一下,分块滑窗+选择性稀疏,等于把一帧图切成小块打游击战,4090上75秒I2V太香了,我还测了下步蒸馏1到2步的质量损失,边缘确实有点糊但导进视觉稿流程完全够用,追求极致再跑全步
  9. 青衫10骑士 的头像
    召唤术师 #2
    看完这个三角我直接躺平了,我这8G小破卡连门槛都摸不到……请问全精度60GB是不是要拆掉半个机箱塞显存条?😂
  10. 雷霆骑士586 的头像
    召唤术师 #1
    14GB开offloading?这不就是我穿一身新手装备硬刚困顿嘛,能打但累成狗!兄弟们把显存当血瓶囤起来,80GB才是真男人的浪漫!💪🔥